تاریخچه ای از تری دی مکس

متن مرتبط با «تری دی مکس» در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس نوشته شده است

آموزش نورپردازی در تری دی مکس و پلاگین وی ری

  •  بدون شک یکی از مهمترین مراحل در تهیه رندری مطلوب و چشم نواز مرحله نورپردازی می باشد لذا آگاهی کاربران از روش های متنوع نورپردازی صحنه های معماری اعم از داخلی و فضاهای معماری خارجی حائز اهمیت می باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی روش های متعددی وجود دارد اما برای صحنه های خارجی معماری چنر روش پرکار, ...ادامه مطلب

  • متریال vray blend mtl

  • اگر از پلاگین وی ری بعنوان موتور رندر استفاده می نمایید باید بدانید که پلاگین vray طوری طراحی شده است که در تمامی قسمت های خود رقیبی جامع و کامل با امکانات 3dsmax داشته باشد.  برای مثال اگر در قسمت نور های 3dsmax نگاهی بیندازیم خواهیم دید که منابع نوری زیادی در دو دسته بندی نور های standard و  photo, ...ادامه مطلب

  • کاربردهای تری دی مکس در انیمیشن و پویانمایی

  • موضوع انیمیشن از دیر باز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلویزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ ... به مرور زمان انیمیشند دو بعدی وارد کامپیوتر شدند و نسبت به انیمیشن های قبلی زیباتر و جذابتر بودند. بعد از آن انیمیشن های سه بعدی وارد بازار شدند. نرم افزار تری دی استادیو مکس (3d studio max) یکی از قوی ترین برنامه های انیمیشن و متحرک سازی سه بعدی است. این برنامه در زمینه های معماری, تولید فیلم, طراحی دکوراسیون تجاری و اداری,طراحی در اینترنت, بازی های کامپیوتری, شبیه سازی وقایع جهت استفاده در مراحل قضایی, تجسم سه بعدی اعضای داخلی بدن انسان (در امور پزشکی) و به طور کلی تجسم سه بعدی پدیده های علمی اشاره کرد., ...ادامه مطلب

  • آشنایی با محیط نرم افزار تری دی مکس و نکاتی که شاید ندانید

  • این نرم افزار صدها و شاید هزارها دستور دارد، برای همین محیط آن طوری طراحی شده است که بیشتر دستورات آن پنهان و مخفی است. بنابر این کسانی که با این برنامه زیاد کار نکرده اند، در پیدا کردن دستورات این نرم افزار دچار مشکل می شــونـد. بـــنا براین کمی طول می کشد تا جای هر دستور و روش رسیدن به برخی از دستورات را پیدا کرد... بررسی صفحه تصویر اصلی مکس: صفحه تصویر اصلی مکس بر اساس عملکرد هر مجموعه از طراحی شده است. دستورات در داخل منوها، نوار ابزار، ماژول ها و پنجره ها قرار گرفته اند تا حد اکثر فضای ممکن برای طراحی باقی بماند. علاوه بر اینها نمادهای کوچکی که با کلیک کردن دکمه سمت راست ماوس روی هر قسمت از این صفحه ظاهر می شود نیز همگی روش های میانبر اجرای دستورات هستند.   ویوپورت ها (پنجره های دید): ویوپورتها (View Ports) یا ((پنجره های دید)) در واقع پنجره هایی هستند که از آنها به صحنه ای که ساخته ایم نگاه می کنیم. تری دی مکس حد اکثر می تواند چهار ویوپورت را در خودش نشان دهد. می توان اندازه ویوپورت را آنقدر بزرگ کرد که فقط در صفحه یک ویوپورت قرار گیرد. این ویوپورت ها دارای نماهای مختلفی مانند: , ...ادامه مطلب

  • استفاده از تغییر دهنده ها در تری دی مکس

  • در درس قبل با تغییر دهنده های اصلی ونیز با نوع فعالیت پانل modify آشنا شدید در این قسمت شما را با تعدادی دیگر از تغییردهنده ها آشنا خواهید شد.   RIPPLE: به کمک این تغییر دهنده شما می توانید یک موج برروی اشیاء خود ایجاد نماییدالبته خاطرنشان کنم که این موج به صورت مرکزی می باشد و امواج دایره ای ایجاد می نماید. این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهنده های دیگر دارای(GEHTER) مرکز و نقطه اتکا تغییر دهنده می باشد. پارامترهای این تغییر دهنده را در زیر توضیح خواهم داد: AMPLITUDE 1: به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزان ارتقاع تنظیمی از موج را تعیین نمایید. AMPLITUDE 2: به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزانه ارتفاع نیمی دیگر از موج را تعیین نمایید. WAVE LENQTH: به کمک این گزینه می توانید میزان اندازه و فاصله موج را تعیین نمایید. PHASE: به کمک این پارامتر می توانید برای موج خود یک حرکت وجریان ایجاد نمایید. DECAY: این پارامتر میزان پوسیدگی و زوال تغییر دهند را تعیین می نماید.   WAVE: به کمک این تغییر دهند می توانید موج طولی ایجاد نمایید پارامترهای این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهندهRIPPLE می, ...ادامه مطلب

  • متحرک سازی در تری دی مکس

  • سیستم ها اشیائی هستند که به شیوه های خاص به یکدیگر مرتبط و مقید هستند به طور کل از سیستم ها می توان برای متحرک سازی استفاده نمود. سیستم ها را می توان در این آدرس پیدا نمودcreate>system در منوی سیستم اول گزینهbone  می باشد که در زیر توضیح خواهم داد.   Bone Bone به معنی استخوان می باشد.Bone یک سیستم برای متحرک سازی می باشدBone ها به گونه ای به یک دیگر مقید شده اند که از خود رفتاری مانند استخوان نمایان می سازند.    برای ایجاد یک سیستمBone بر روی گزینهBone در داخل منویsystem کلیک کنید سپس در نمایLeft شروع به کلیک کنید هر کلیک یک مفصل در راهBoneشما ایجاد می نماید. زمانی که خواستید که ساخت استخوان ها را به پایان برسانید با کلیک راست خلقBone به اتمام می رسد.   زمانی که شما بر روی گزینهBone در منویsystem کلیک می کنید پارامترهایی در منویsystem ظاهر می شود که قسمتBone parameters برای اندازه ها و نیز ایجاد زائده هایی در کنار هرBone می باشد.       و در کنارBone parameters منوی دیگری نیز ظاهر می شود که مربوط بهحرکات معکوس (Inverse kinematics(IK)) می باشد در این منو شما انواع کمک کننده های(IK) را, ...ادامه مطلب

  • پارامترهای محتلف اشیا در تری دی مکس

  • شیPivot Door که بر روی یک پایه چرخش می کند شامل پارامترهای زیر می باشد: Height: میزان ارتفاع شی Width: میزان پهنای شی Depth: میزان عمق شی گزینهDouble Door یک درب دوبل ایجاد می نمایید. گزینهFlip Swing محور چرخش درب را عوض و معکوس می کند. گزینهFlip Hinge لولای درب را در جهت مخالف قرار می دهد. پارامترOpen میزان زاویه بازشدن درب می باشد. قسمتFrame مربوط به چهارچوب درب می باشد. گزینهGenerate mapping cords مربوط به ماده دهی به درب می باشد به این صورت که به شی مختصات برای نسبت دادن ماده می دهد. قسمتLeaf parameter   گزینهThickness تعیین کننده ضخامت درب می باشد. پارامترStiles/Top Railتنظیم پهنای چهارچوب و کناره های درب. پارامترBottom Railپهنای چهارچوب پایین. پارامترPanels Horizتعیین تقسیمات پانل در مسیر محورافقی. پارامترPanels vertتعیین تقسیمات پانل در مسیر محور عمودی. در قسمتPanels گزینهNone باعث ایجادنشدن پانل می شود و گزینهGlass یک پانل شیشه ای بدون پخ زدگی ایجاد می کند. گزینهBeveledباعث پخ زدگی در پانل می شود و پارامترهای آن را در زیر توضیح خواهیم داد. پارامترBevel Angleزاویه پخ زدگی می باش, ...ادامه مطلب

  • ساختن یک گاو با نرم افزار تری دی مکس

  • آموزش گاو ابتدا به پانل Create/Shape/Splineمیرویم سپس گزینه ی Line رو انتخاب میکنیمدر پنجره ی Front به صورت زیر میکشیم میتوانید عکس زیر را وارد صفحه کنید تا الگویی راحت داشته باشید این شد طرح دور گاو حالا یک Box بسازید به اندازه های (L:135 W:110 H:130) سپس بر روی آن Right Clickکنید و از منوی Convert گزینه ی Convert to editable poly را انتخاب کنیدحالا به قسمت Modify بروید میبینید که به آنجا Editable poly اضافه شدهاز اینجا کار آغاز میشود:این Box را در مرکز طرح گاوی که کشیده اید قرار دهید . حالا باید برآمدگی های شکم و پشت گاو را درست کنیم برای این کار به قسمت Modify بروید. درپایین  این قسمت چند عکس به رنگ قرمز میبینید .از میان آنها عکس چهارم یعنی Polygon را روشن کنید وبه قسمت Edit geometry بروید.در آنجا گزینه ی Cut را انتخاب کنید و هشت خط به صورت شکل زیر در قسمت شکم گاو به وجود آورید.   همین کار را به صورت شکل های زیر در دو پهلو و پشت گاو ادامه دهید     در ضمن خط پهلو را طوری رسم کنید که نقطه ی بالای آن به یکی از نقاط کمر و نقطه ی پایین آن به یکی از نقاط شکم متصل شودحال به Modify بروید و, ...ادامه مطلب

  • ساخت پارچه با استفاده از تری دی مکس

  • در این آموزش قصد دارم روش استفاده از تابع Cloth را به شما آموزش دهم.تابعCloth برای ساخت پارچه به کار می رود.  3D maxرا اجرا کنید سپس زاویه دید تون را بهtop تغیر دهید ویک Plane به پارامتر های زیر رسم کنید. حالا یک قوری هم رسم کنید. زاویه دیدتون را به Front تغییر دهید .حالا Plane رو انتخاب کنید و کمی به بالا بیاورید به طوری که Plane بالا تر از قوری قرار گیرد . زاویه دیدتون را به Top تغییر دهید و یک plane رسم کند .به طوری که Plane 2 بزرگتر از Planeکه در ابتدا رسم کردیم باشد. خوب حالا Plane 1 را انتخاب کنید و به پنل Modifyبروید .از Modifier Liste تابع Cloth را انتخاب کنید. حالا روی دکمه Object Properties کلیک کنید .در پنجره باز شده plane 1 را انتخاب کنید .سپس Cloth و در آخر در قسمت Cloth Properties گزینه Silk را انتخاب کنید. نکته: قسمت 1 قسمتی است که Objecte های انتخاب شده توسط شما را نشان می دهد. و قسمت 3 مربوط به جنس پارچه می باشد.که شما می توانید به صورت دستی آن را تنظیم کنید.که ما در این قسمت Silk یعنی پارچه ابریشمی را انتخاب کردم. شما می توانید بسته به نیازتون از لیست یک نوع پارچه را , ...ادامه مطلب

  • شیشه در تری دی مکس

  • در این تمرین شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک جنس شیشه واقعی بسازید  .و توسط آن مهره شطرنج را به به یک مهره شیشه ای تبدیل کنید . 1- چون این تمرین فقط برای ایجاد جنس است شما نیاز دارید که یک موضوع به  صحنه اضافه کنید . این موضوع هر چیزی میتواند باشد . برای این کار ما از یک مهره شطرنج استفاده میکنیم که شما میتوانید از اینجا دانلود نمائید. 2–کلید M در صفحه کلید کامپیوتر را فشار دهید تا ویرایشگر مواد باز شود . اولینماده را به Glass تغییر نام دهید. ماده را توسط مس روی موضوع داخل صحنه بکشید تا به آن نسبت داده شود .*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید3- رنگ Ambiant و diffiuse را به سیاه تبدیل کنید . و specular level را روی 2755 وGlossiness را روی 45 تنظیم کنید .*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید4- روی مربع مقابل Opacity کلیک کنید و یک falloff از لیست maps به آن اضافه کنید . نوع falloff را fresnel انتخاب کنید .به سطح اصلی ماده برگردید . این کار را با انتخاب Glass از لیست کرکره ایجایی که نوشته شده map#3 انجام دهید .*برای بهتر دیدن عکس آن , ...ادامه مطلب

  • آموزش نورپردازی توپ در تری دی مکس

  •  Render Setup را انتخاب کنید یا دکمه ی F10 را بزنید تا پنجره تنظیمات رندر باز شود . پنجره را تا پایین اسکرول کنید و در قسمت Assign Renderer روی دکمه ی مقابل Production کلیک کنید و mental ray render را انتخاب کنید , حالا می توانید پنجره تنظیمات را ببندید .  در تصویر تعداد نورها و محل قرار گیری آنها را می بینید . می توانید تعداد نورها یا محل قرار گرفتن انها را تغییر دهید تا به نتیجه ی دلخواه برسید , این مثال صرفا برای ایجاد ذهنیت در شماست . Camera : صحنه ی دلخواه از توپ را در نمای Perspective تنظیم کنید سپس از منوی Creat گزینه ی Camera و بعد Creat camera from view را انتخاب کنید . Mr Area Spot : از پنل Create گزینه ی lights را انتخاب کنید و از مجموعه ی نورهای استاندارد گزینه ی mr Area Spot را انتخاب کنید . نیاز به تنظیمات خاص ندارد و آن را در صحنه قرار دهید . Omni light : از مجموعه ی نورهای استاندارد Omni را انتخاب کنید و مانند تصویر تنظیمات را تغییر دهید . Mr Area Spot :دوباره این نور و بدون تنظیمات خاصی . Plane : یک plane بزرگ با رنگ سفید بطوریکه کل محدوده ی نمای رندر را در برگیرد , ...ادامه مطلب

  • اتومبیل در تری دی مکس

  • ا  نحوه رندر گرفتن خودرو رو آموزش می دهم.برای این کار از دو نور Vray  و یک Plan برای قسمت زیر خودرو استفاده نموده ام.   مرحله 2 : تنظیمات هر یک از نور ها را همانند شکل زیر انجام دهید. همانطور که مشاهده می کنید شدت نور را کم گرفته ایم زیرا نور اصلی صحنه را یک تصویر HDRI ایجاد می کند.برای داشتن تصویر با کیفیت Subdivs را روی 18 تنظیم می کنیم.   مرحله 3 : برای تنظیمات نهایی رندر در قسمت Image sampler گزینه Adaptive DMC را انتخاب می کنیم. همچنین در قسمت Antialiasing Filter گزینه Mitchell-Netravali را انتخاب همچنین در قسمت Color Mapping نوع آن را HSV Exponential انتخاب می کنیم. و بقیه تنظیمات را مااند شکل زیر انجام دهید.همچنین یک عکس Hdri رو در قسمت GI Environment و  Reflection Environment   برای زیباتر شدن نور صحنه اضافه کرده ام.   مرحله 4: در قسمت Indirect Illumination موتور رندر گیری اول را بر روی Irradiance Map و موتور دوم را بر روی Light Cache تنظیم کرده و بقیه گزینه ها را همانند تصاویر زیر تنظیم نمایید.   مرحله 5: در قسمت آخر در اسلات Environment Map یک Hdri اضافه کردم. برای انج,ساخت ماشین در تری دی مکس,آموزش ساخت ماشین در تری دی مکس,مدل سازی ماشین در تری دی مکس ...ادامه مطلب

  • تنظیمات دوربین در تری دی مکس

  • تنظیمات مربوط به دوربین را در Vray یاد خواهید گرفت. تصاویر زیر  تفاوت بین انواع مختلف دوربین که در بخش Type می توان مشخص کرد را نشان می دهد. Standard camera Spherical camera Cylindrical camera Orthographic cylinder Box camera Fish-eye camera   در این مثال نشان می دهیم که چگونه اشعه ها برای انواع مختلف دوربین ایجاد میشوند(دید دوربین چگونه است). کمان های قرمز در نمودار با مقدار زاویه FOV مطابقت دارد. Standard Spherical Cylindrical (point) Cylindrical (ortho) Box Fish-eye   Motion blur این مثال پارامترهای مختلف برای Motion blur  را نشان می دهد. Motion blur is off Motion blur is on   Duration صحنه زیر شامل سه Frame که مخروط در  آن در حال حرکت است. درFrame اول مخروط در سمت چپ ، در Frame دوم جلوی جعبه و درFrame سوم مخروط در سمت راست می باشد: تصاویر زیر مقادیر مدت زمان های مختلف  را شامل می شود. Duration 0.5 Duration 2.0 ,تنظیمات دوربین در تری دی مکس,تنظیم دوربین در تری دی مکس,تنظیمات دوربین تری دی مکس ...ادامه مطلب

  • نورپردازی مبل در تری دی مکس

  • زش به شما  آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم  مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید.       مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمت Assign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمایید.       مرحله 3:  برای نور پردازی در این صحنه ما از  VRay light استفاده می کنیم. ما از 3 نور Vray در این صحنه همانند شکل زیر استفاده می کنیم.     مرحله 4:  تنظیمات هر یک از نور ها را در تصویر زیر مشاهده می نمایید.     مرحله 5: 3 plan ایجاد می کنیم و آنها را همانند شکل زیر در پشت چراغ ها قرار می دهیم.این کار برای کنترل روشنایی صحنه به ما کمک خواهد کرد.           ساخت متریال برای صحنه: ما برای پس زمینه و Plan هایی که ایجاد کردیم در این قسمت متریال آنها را خواهیم ساخت.   مرحله 6: دکمه M را فشرده تا پنجره Material Editor باز شود.بر روی اولین Slot کلیک نمایید بر روی Get Matrial کلیک کرده و از پنجره باز شده Vray mtl را برگزینید.سپس از قسمت diffuse color رنگ آنرا بر روی , ...ادامه مطلب

  • آموزش قالیچه در تری دی مکس

  • خت متریال برای کلیه ی آبجکت های باقی مانده در صحنه را به شما عزیزان آموزش می دهیم .   تخت خواب آبجکت تخت خواب را unhide کنید و سپس با کلید Alt+Q , isolate کنید تا بتوان بهتر با آن کار کرد . یک متریال Vray جدید بسازید . در اسلات Diffuse تصویر wood_diff , در اسلات Reflection تصویر wood_refl و در اسلات Bump map تصویر wood_b را اضافه کنید . مقدار Ref.Glossiness را 0.67 گذاشته و تیک گزینه ی Frensel Reflection را فعال کنید . روی دکمه ی کوچک L روبروی Frenselکلیک کنید تا Frensel IOR تا قفل باز شود و مقدار آن را از 1.6 به 1.8 تغییر دهید . حالا این متریال را به قسمت چوبی تخت خواب اختصاص دهید . مدیفایر UVW را به تختخواب اختصاص دهید و آن را از نوع box انتخاب کنید . گیزموی مدیفایر را انتخاب و scale کنید تا زمانی که سایز رگه های روی چوب به مقدار دلخواهتان رسید , این گام را برای هر کدام از قسمت های دیگر تخت نیز تکرار کنید . مدیفایر UVW map را به هرکدام از قسمت های تخت بطورجداگانه اعمال کنید در اینصورت پوسته ی چوبی قسمت ها بصورت تصادفی در خواهد آمد و طبیعی تر جلوه خواهد کرد همپنین می توانید از rotatio,آموزش ساخت فرش در تری دی مکس ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها