تاریخچه ای از تری دی مکس

ساخت وبلاگ
 بدون شک یکی از مهمترین مراحل در تهیه رندری مطلوب و چشم نواز مرحله نورپردازی می باشد لذا آگاهی کاربران از روش های متنوع نورپردازی صحنه های معماری اعم از داخلی و فضاهای معماری خارجی حائز اهمیت می باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی روش های متعددی وجود دارد اما برای صحنه های خارجی معماری چنر روش پرکار تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 304 تاريخ : پنجشنبه 29 تير 1396 ساعت: 19:43

اگر از پلاگین وی ری بعنوان موتور رندر استفاده می نمایید باید بدانید که پلاگین vray طوری طراحی شده است که در تمامی قسمت های خود رقیبی جامع و کامل با امکانات 3dsmax داشته باشد.  برای مثال اگر در قسمت نور های 3dsmax نگاهی بیندازیم خواهیم دید که منابع نوری زیادی در دو دسته بندی نور های standard و  photo تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 320 تاريخ : پنجشنبه 29 تير 1396 ساعت: 19:43

آموزش 3dsmaxبرای انجام یک پروژه معماری مراحل متعددی باید طی شود شامل مدلسازی ، نورپردازی ، قرار دادن دوربین و آوردن آبجکت و رندرینگ و پست پروداکشن ...  در بین این مراحل برای انجام مرحله نورپردازی کاربر باید از روش های مختلف نورپردازی آگاهی داشته باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی و خارجی می بایست ن تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 299 تاريخ : پنجشنبه 29 تير 1396 ساعت: 19:43

آشنایی با پلاگین کرونا در این مطلب از سری مطالب آموزش تری دی مکس و آموزش وی ری قصد بر این است شما عزیزان با تفاوت های پلاگین های پرکاربرد تری دی مکس مانند وی ری و کرونا آشنا شوید. ادامه مطلب تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 302 تاريخ : شنبه 9 ارديبهشت 1396 ساعت: 15:17

این سوال بسیار مقدماتی درباره‌ی هیچ‌یک از علوم مطرح نمی‌شود – شاید از آن رو که ماهیت علوم بر همگان مشخص است- اما در خصوص معماری و بیشتر رشته‌های هنری در وهله‌ی اول از چیستی و موضوعات آنها، حتی از سوی دانشجویان همان رشته، سوال می‌شود. در واقع همه کمابیش می‌دانند فیزیک به چه مقوله‌ای می‌پردازد و یا علم شیمی از چه سخن می‌گوید، ولی دانشجوی معماری همواره باید جستجوگر این معنای بنیادین باشد که معماری چیست و به چه چیزِ یک بنا، معماریِ آن می‌گویند؟ آنچه در اینجا ارائه می‌شود، حاصل تجربه‌ای است که شاید برای همه‌ی معمارها فرصت به دست آوردنش فراهم نشود. این فرصت در واقع نگاهی ژرف در طول بیست سال به سینما و عمیق‌تر دیدن معماری از زاویه‌ی سینماست. در عالم سینما اصطلاحی وجود دارد که «ماسکه» نام دارد و زمانی به کار می‌رود که سوژه پشت چیزی پنهان شده است و برای دیدنش باید دوربین را جابه‌جا کرد و زاویه‌ی مطلوب‌تری انتخاب کرد تا سوژه از حالت «ماسکه» خارج شود. دقت براین خصلت، الهام‌بخش راهی شد که به کمک آن می‌توان موضوع معماری را از حالت ماسکه خارج کرد. اگر صرفأ از دریچه‌ی معماری به معماری نگاه کنیم، زوای تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 301 تاريخ : جمعه 29 بهمن 1395 ساعت: 9:54

عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستورات و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر (Render engine) می‌باشد نرم‌افزار مکس دارای موتورهای رندر زیر می‌باشد scanline renderer mental ray( همراه با خود max) RenderMan(پلاگین)اشتباه است رندرمن برای مایا و هودینی فقط وجود دارد. وی‌ری V-Ray(پلاگین) Brazil R/S(پلاگین) FinalRender(پلاگین) Maxwell Render(پلاگین) Fry Render(پلاگین) VUE (پلاگین) تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 309 تاريخ : جمعه 29 بهمن 1395 ساعت: 9:54

موضوع انیمیشن از دیر باز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلویزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ ... به مرور زمان انیمیشند دو بعدی وارد کامپیوتر شدند و نسبت به انیمیشن های قبلی زیباتر و جذابتر بودند. بعد از آن انیمیشن های سه بعدی وارد بازار شدند. نرم افزار تری دی استادیو مکس (3d studio max) یکی از قوی ترین برنامه های انیمیشن و متحرک سازی سه بعدی است. این برنامه در زمینه های معماری, تولید فیلم, طراحی دکوراسیون تجاری و اداری,طراحی در اینترنت, بازی های کامپیوتری, شبیه سازی وقایع جهت استفاده در مراحل قضایی, تجسم سه بعدی اعضای داخلی بدن انسان (در امور پزشکی) و به طور کلی تجسم سه بعدی پدیده های علمی اشاره کرد. تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 321 تاريخ : جمعه 29 بهمن 1395 ساعت: 9:54

این نرم افزار صدها و شاید هزارها دستور دارد، برای همین محیط آن طوری طراحی شده است که بیشتر دستورات آن پنهان و مخفی است. بنابر این کسانی که با این برنامه زیاد کار نکرده اند، در پیدا کردن دستورات این نرم افزار دچار مشکل می شــونـد. بـــنا براین کمی طول می کشد تا جای هر دستور و روش رسیدن به برخی از دستورات را پیدا کرد... بررسی صفحه تصویر اصلی مکس: صفحه تصویر اصلی مکس بر اساس عملکرد هر مجموعه از طراحی شده است. دستورات در داخل منوها، نوار ابزار، ماژول ها و پنجره ها قرار گرفته اند تا حد اکثر فضای ممکن برای طراحی باقی بماند. علاوه بر اینها نمادهای کوچکی که با کلیک کردن دکمه سمت راست ماوس روی هر قسمت از این صفحه ظاهر می شود نیز همگی روش های میانبر اجرای دستورات هستند.   ویوپورت ها (پنجره های دید): ویوپورتها (View Ports) یا ((پنجره های دید)) در واقع پنجره هایی هستند که از آنها به صحنه ای که ساخته ایم نگاه می کنیم. تری دی مکس حد اکثر می تواند چهار ویوپورت را در خودش نشان دهد. می توان اندازه ویوپورت را آنقدر بزرگ کرد که فقط در صفحه یک ویوپورت قرار گیرد. این ویوپورت ها دارای نماهای مختلفی مانند: تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 323 تاريخ : جمعه 29 بهمن 1395 ساعت: 9:54

در درس قبل با تغییر دهنده های اصلی ونیز با نوع فعالیت پانل modify آشنا شدید در این قسمت شما را با تعدادی دیگر از تغییردهنده ها آشنا خواهید شد.   RIPPLE: به کمک این تغییر دهنده شما می توانید یک موج برروی اشیاء خود ایجاد نماییدالبته خاطرنشان کنم که این موج به صورت مرکزی می باشد و امواج دایره ای ایجاد می نماید. این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهنده های دیگر دارای(GEHTER) مرکز و نقطه اتکا تغییر دهنده می باشد. پارامترهای این تغییر دهنده را در زیر توضیح خواهم داد: AMPLITUDE 1: به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزان ارتقاع تنظیمی از موج را تعیین نمایید. AMPLITUDE 2: به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزانه ارتفاع نیمی دیگر از موج را تعیین نمایید. WAVE LENQTH: به کمک این گزینه می توانید میزان اندازه و فاصله موج را تعیین نمایید. PHASE: به کمک این پارامتر می توانید برای موج خود یک حرکت وجریان ایجاد نمایید. DECAY: این پارامتر میزان پوسیدگی و زوال تغییر دهند را تعیین می نماید.   WAVE: به کمک این تغییر دهند می توانید موج طولی ایجاد نمایید پارامترهای این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهندهRIPPLE می تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 279 تاريخ : جمعه 29 بهمن 1395 ساعت: 9:54

سیستم ها اشیائی هستند که به شیوه های خاص به یکدیگر مرتبط و مقید هستند به طور کل از سیستم ها می توان برای متحرک سازی استفاده نمود. سیستم ها را می توان در این آدرس پیدا نمودcreate>system در منوی سیستم اول گزینهbone  می باشد که در زیر توضیح خواهم داد.   Bone Bone به معنی استخوان می باشد.Bone یک سیستم برای متحرک سازی می باشدBone ها به گونه ای به یک دیگر مقید شده اند که از خود رفتاری مانند استخوان نمایان می سازند.    برای ایجاد یک سیستمBone بر روی گزینهBone در داخل منویsystem کلیک کنید سپس در نمایLeft شروع به کلیک کنید هر کلیک یک مفصل در راهBoneشما ایجاد می نماید. زمانی که خواستید که ساخت استخوان ها را به پایان برسانید با کلیک راست خلقBone به اتمام می رسد.   زمانی که شما بر روی گزینهBone در منویsystem کلیک می کنید پارامترهایی در منویsystem ظاهر می شود که قسمتBone parameters برای اندازه ها و نیز ایجاد زائده هایی در کنار هرBone می باشد.       و در کنارBone parameters منوی دیگری نیز ظاهر می شود که مربوط بهحرکات معکوس (Inverse kinematics(IK)) می باشد در این منو شما انواع کمک کننده های(IK) را تاریخچه ای از تری دی مکس...ادامه مطلب
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 273 تاريخ : جمعه 29 بهمن 1395 ساعت: 9:54