تاریخچه ای از تری دی مکس

متن مرتبط با «دانلود قسمت 28 شاهگوش از سایت پلانها» در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس نوشته شده است

آموزش نورپردازی در تری دی مکس و پلاگین وی ری

  •  بدون شک یکی از مهمترین مراحل در تهیه رندری مطلوب و چشم نواز مرحله نورپردازی می باشد لذا آگاهی کاربران از روش های متنوع نورپردازی صحنه های معماری اعم از داخلی و فضاهای معماری خارجی حائز اهمیت می باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی روش های متعددی وجود دارد اما برای صحنه های خارجی معماری چنر روش پرکار, ...ادامه مطلب

  • استفاده از تغییر دهنده ها در تری دی مکس

  • در درس قبل با تغییر دهنده های اصلی ونیز با نوع فعالیت پانل modify آشنا شدید در این قسمت شما را با تعدادی دیگر از تغییردهنده ها آشنا خواهید شد.   RIPPLE: به کمک این تغییر دهنده شما می توانید یک موج برروی اشیاء خود ایجاد نماییدالبته خاطرنشان کنم که این موج به صورت مرکزی می باشد و امواج دایره ای ایجاد می نماید. این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهنده های دیگر دارای(GEHTER) مرکز و نقطه اتکا تغییر دهنده می باشد. پارامترهای این تغییر دهنده را در زیر توضیح خواهم داد: AMPLITUDE 1: به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزان ارتقاع تنظیمی از موج را تعیین نمایید. AMPLITUDE 2: به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزانه ارتفاع نیمی دیگر از موج را تعیین نمایید. WAVE LENQTH: به کمک این گزینه می توانید میزان اندازه و فاصله موج را تعیین نمایید. PHASE: به کمک این پارامتر می توانید برای موج خود یک حرکت وجریان ایجاد نمایید. DECAY: این پارامتر میزان پوسیدگی و زوال تغییر دهند را تعیین می نماید.   WAVE: به کمک این تغییر دهند می توانید موج طولی ایجاد نمایید پارامترهای این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهندهRIPPLE می, ...ادامه مطلب

  • متحرک سازی در تری دی مکس

  • سیستم ها اشیائی هستند که به شیوه های خاص به یکدیگر مرتبط و مقید هستند به طور کل از سیستم ها می توان برای متحرک سازی استفاده نمود. سیستم ها را می توان در این آدرس پیدا نمودcreate>system در منوی سیستم اول گزینهbone  می باشد که در زیر توضیح خواهم داد.   Bone Bone به معنی استخوان می باشد.Bone یک سیستم برای متحرک سازی می باشدBone ها به گونه ای به یک دیگر مقید شده اند که از خود رفتاری مانند استخوان نمایان می سازند.    برای ایجاد یک سیستمBone بر روی گزینهBone در داخل منویsystem کلیک کنید سپس در نمایLeft شروع به کلیک کنید هر کلیک یک مفصل در راهBoneشما ایجاد می نماید. زمانی که خواستید که ساخت استخوان ها را به پایان برسانید با کلیک راست خلقBone به اتمام می رسد.   زمانی که شما بر روی گزینهBone در منویsystem کلیک می کنید پارامترهایی در منویsystem ظاهر می شود که قسمتBone parameters برای اندازه ها و نیز ایجاد زائده هایی در کنار هرBone می باشد.       و در کنارBone parameters منوی دیگری نیز ظاهر می شود که مربوط بهحرکات معکوس (Inverse kinematics(IK)) می باشد در این منو شما انواع کمک کننده های(IK) را, ...ادامه مطلب

  • ساخت پارچه با استفاده از تری دی مکس

  • در این آموزش قصد دارم روش استفاده از تابع Cloth را به شما آموزش دهم.تابعCloth برای ساخت پارچه به کار می رود.  3D maxرا اجرا کنید سپس زاویه دید تون را بهtop تغیر دهید ویک Plane به پارامتر های زیر رسم کنید. حالا یک قوری هم رسم کنید. زاویه دیدتون را به Front تغییر دهید .حالا Plane رو انتخاب کنید و کمی به بالا بیاورید به طوری که Plane بالا تر از قوری قرار گیرد . زاویه دیدتون را به Top تغییر دهید و یک plane رسم کند .به طوری که Plane 2 بزرگتر از Planeکه در ابتدا رسم کردیم باشد. خوب حالا Plane 1 را انتخاب کنید و به پنل Modifyبروید .از Modifier Liste تابع Cloth را انتخاب کنید. حالا روی دکمه Object Properties کلیک کنید .در پنجره باز شده plane 1 را انتخاب کنید .سپس Cloth و در آخر در قسمت Cloth Properties گزینه Silk را انتخاب کنید. نکته: قسمت 1 قسمتی است که Objecte های انتخاب شده توسط شما را نشان می دهد. و قسمت 3 مربوط به جنس پارچه می باشد.که شما می توانید به صورت دستی آن را تنظیم کنید.که ما در این قسمت Silk یعنی پارچه ابریشمی را انتخاب کردم. شما می توانید بسته به نیازتون از لیست یک نوع پارچه را , ...ادامه مطلب

  • نورپردازی با وی ری

  •  در این آموزش نور پردازی به وسیله موتور Vray ، تکستچرینگ و تنظیمات مربوط به رندر رو برای اینکه یک تصویر واقع بینانه به دست بیارید رو بهتون آموزش میدم. لطفا تا پایان آموزش همراه ما باشید. دانلود فایل پروژه برای این آموزش در مرحله اول از منوی Customize > Units Setup تنظیمات رو مطابق شکل زیر انجام دهید. مرحله 2: هنگامی که شما  برای به دست آوردن یک تصویر واقعی تلاش می کنید بسیار مهم است مطمئن شوید که مقیاس شی خود دقیق است. این کار نقش مهمی در دستیابی به یکرندر خوب را دارد. همچنین، همانطور که می بینید صحنه کاملا ساده است. توجه:  مهم این است که اتاق بسته است، و هیچ راهی برای ورود نور به داخل صحنه وجود ندارد. مرحله 3: از کیبورد دکمه F10 را فشار دهید تا صفحه تنظیمات رندر ظاهر شود.از قسمت assign renderer موتور رندر خود را بر روی Vray تنظیم نمایید. مرحله 4 : متریال وی ری را باید به همه اشیا در صحنه اختصاص دهیم.برای تبدیل متریال به وی ری ابتدا کلید M را فشرده سپس مانند عکس زیر عمل می کنید. مرحله 5: در این قسمت به کار بر روی نور و تنظیمات رندر برای رسیدن به نتیجه مطلوب می پردازیم. مرحله ,نورپردازی با وی ری,نورپردازی با وی ری اسکچاپ,آموزش نورپردازی با وی ری ...ادامه مطلب

  • آموزش نورپردازی توپ در تری دی مکس

  •  Render Setup را انتخاب کنید یا دکمه ی F10 را بزنید تا پنجره تنظیمات رندر باز شود . پنجره را تا پایین اسکرول کنید و در قسمت Assign Renderer روی دکمه ی مقابل Production کلیک کنید و mental ray render را انتخاب کنید , حالا می توانید پنجره تنظیمات را ببندید .  در تصویر تعداد نورها و محل قرار گیری آنها را می بینید . می توانید تعداد نورها یا محل قرار گرفتن انها را تغییر دهید تا به نتیجه ی دلخواه برسید , این مثال صرفا برای ایجاد ذهنیت در شماست . Camera : صحنه ی دلخواه از توپ را در نمای Perspective تنظیم کنید سپس از منوی Creat گزینه ی Camera و بعد Creat camera from view را انتخاب کنید . Mr Area Spot : از پنل Create گزینه ی lights را انتخاب کنید و از مجموعه ی نورهای استاندارد گزینه ی mr Area Spot را انتخاب کنید . نیاز به تنظیمات خاص ندارد و آن را در صحنه قرار دهید . Omni light : از مجموعه ی نورهای استاندارد Omni را انتخاب کنید و مانند تصویر تنظیمات را تغییر دهید . Mr Area Spot :دوباره این نور و بدون تنظیمات خاصی . Plane : یک plane بزرگ با رنگ سفید بطوریکه کل محدوده ی نمای رندر را در برگیرد , ...ادامه مطلب

  • نورپردازی مبل در تری دی مکس

  • زش به شما  آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم  مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید.       مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمت Assign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمایید.       مرحله 3:  برای نور پردازی در این صحنه ما از  VRay light استفاده می کنیم. ما از 3 نور Vray در این صحنه همانند شکل زیر استفاده می کنیم.     مرحله 4:  تنظیمات هر یک از نور ها را در تصویر زیر مشاهده می نمایید.     مرحله 5: 3 plan ایجاد می کنیم و آنها را همانند شکل زیر در پشت چراغ ها قرار می دهیم.این کار برای کنترل روشنایی صحنه به ما کمک خواهد کرد.           ساخت متریال برای صحنه: ما برای پس زمینه و Plan هایی که ایجاد کردیم در این قسمت متریال آنها را خواهیم ساخت.   مرحله 6: دکمه M را فشرده تا پنجره Material Editor باز شود.بر روی اولین Slot کلیک نمایید بر روی Get Matrial کلیک کرده و از پنجره باز شده Vray mtl را برگزینید.سپس از قسمت diffuse color رنگ آنرا بر روی , ...ادامه مطلب

  • آموزش استفاده از متریال های مقدماتی در تری دی مکس

  •  متریال برای پنجره و پرده و همچنین تنظیمات نور و دوربین را به شما عزیزان آموزش می دهیم .   در اسلات روبروی  Fallof map یک Reflection قرار دهید . در زیر مجموعه ی Fallof Parameters در قسمت Front (در شکل Map#8) تصویر wood-01_r.png را انتخاب کنید و درست همان تنظیماتی که برای Diffuse Bitmape مرحله ی قبل انجام دادیم را اعمال کنید یعنی تیک گزینه ی Use Real-World Scale را فعال و مقدار Width  و Height را برابر700cm قرار دهید . حالا با زدن دکمه ی Go to Parent یک مرحله به قبل , به زیرمجموعه یFallof Parameters   برگردید . در قسمت Side (در شکل Map#11) همان تنظیمات قبلی را انجام دهید اما در زیر مجموعه ی Output گزینه ی Invert  را فعال کنید . دوباره دکمه ی Go to Parent را زده و مقدار قسمت Side را 40 قرار دهید . در اسلات Bump Map هم یک Bump Map قرار دهید و دقیقا همین تنظیمات را استفاده کنید و مقدار Bump Map را از 30 به 10 تغییر دهید . دقت داشته باشید می توان فقط تصویر را در اسلات Reflection   قرار داد بدون هیچ تنظیمی , اما نتیجه ی کار طبیعی نخواهد بود . در اینجا ما ازFallof Map استفاده می کنیم که انعکا,آموزش استفاده از,آموزش استفاده از تلگرام,آموزش استفاده از nomao ...ادامه مطلب

  • جلسه 43 ام از آموزش تری دی مکس

  • رفتن در panel create  و انتخاب گزینه shape  بهshape  ها موجود در نرم افزار دسترسی پیدا می کنیم. اولین گزینه در این panel  ,خاصیت auto grid  می باشد, با فعال کردن این گزینه  قادر می باشیم, shape  مورد نظرمان را در ازای جهت نرمال شی دیگر ترسیم نماییم.   با ترسیم چندین shape  در داخل محیط و با رفتن در panel modify  هر یک از آنها ,     می توانیم هر shape را ,به صورت جداگانه ای ویرایش نماییم ولی زمانیکه گزینه  start new shape  , را غیر فعال می کنیم با ترسیم چند shape  , در محیط ,shape  ها به همدیگر attach  می شوند و shape  واحدی را تولید می کنند و دیگر هر کدام از آنها panel modify  جداگانه ای را در اختیار ندارند و تمامی آنها از یک panel modify  بهرمند می باشند و به خاصیت editable spline  تبدیل می شوند. پارامترهایshape  های ترکیبی (compound object ها) را نمی توانیم تغییر دهیم و آنها به قابلیت editable spline  تبدیل می شوند که همانطور که قبلا ذکر کردیم ,در این خاصیت به پارامترهای basic  و پارامترهای اصلی shape  ها دسترسی نخواهیم داشت.   با ترسیم shape  انتخابی در داخل محیط و رفتن به p,جلسه 43 کلبه کرامت,دانلود جلسه 43 کلبه کرامت,مصوبات جلسه 43 شورای عالی استانها ...ادامه مطلب

  • جلسه 44 ام از آموزشهای تری دی مکس برای شما

  • با بهرگیری از panel shape  ها به گزینه اول که Line  می باشد ,دسترسی پیدا  می کنیم. این گزینه امکان ترسیم یک spline  را به فرم و شکل آزاد ,در اختیار ما قرار می دهد. با کلیک نمودن بر روی صحنه, vertex  مورد نظر را در داخل محیط ایجاد می کنیم و با drag  نمودن ,قادر می باشیم vertex  را به صورت Bezier  ترسیم کنیم. زمانیکه روی نقطه شروع ترسیم کلیک می کنیم ,پنجره ای برای ما نمایان  می شود و می توانیم معیین کنیم که spline  به فرم بسته باشد یا به صورت باز آن را در نظر بگیرد. با ایجاد خطی در داخل صحنه  و بعد از آخرین نقطه ,کلیک راست کنیم , اعمال خلق line  لغو می شود و line  را به شکل باز ترسیم می شود و با کلیک راست بعدی ,کلا گزینه Line  از حالت فعال خارج می شود . هنگام خلق line  با گرفتن کلید shift  از روی keyboard  ,نرم افزار خطی به شکل مستقیم و عمود و قائم ترسیم خواهد کرد.    همچنین با گرفتن کلید ctrl  از روی keyboard  ,قادر هستیم بر اساس زاویه خطی را ایجاد کنیم که در این شرایط ,ترسیم segment  اولیه الزارمی می باشد , با در نظر گرفتن segment  اولیه مشخص می شود که ,زاویه بر چه اساسی باید ,جلسة الشيبان 44 ...ادامه مطلب

  • قسمت 47 از تری دی مکس

  • ر این متن , خاصیت editable spline  , را برسی می کنیم. با در دست داشتن این خاصیت ,قادر می باشیم که spline  ,را به صورت دستی ویرایش نماییم و از sub object  هایی همانند, vertex  , segment  , spline  برای اعمال تغییرات لازم استفاده نماییم . زمانیکه ,shape  را به قابلیت editable spline  , تبدیل می کنیم ,دیگر به پارامترها و قابلیتهای اصلی شی دسترسی نخواهیم داشت و نمی توانیم از آنها بهرهمند شویم. با استفاده از sub object  ها می توانیم تغییراتی را بر روی spline  ایجاد نماییم و اعمالی را به کمک کنترل کننده هایی که در داخل editable spline  در اختیار ما قرار گرفته اند روی قسمتهای مختلف در sub object  ها مختلف اختصاص بدهیم. به طور مثال با گرفتن کلید shift  از روی keyboard  و drag  کردن  ,می توانیم یک segment  را کپی کنیم. در داخل editable spline  از دو rollout  , rendering  و interpolation  بهرمند می باشیم که توضیحات لازم را درباره آنها در فصول گذشته ذکر کرده ایم.   از طریق چهار روش قادر می باشیم که shape  یاspline  را به editable spline  تبدیل نماییم. اولین روش ؛ در داخل محیط شی را خلق می,قسمت 47 ازدواج مجدد,قسمت 47 سریال ازدواج مجدد,دانلود قسمت 47 ازدواج مجدد ...ادامه مطلب

  • قسمت دستورات در تری دی مکس

  •  قسمت از آموزش تری دی استودیو مکس به قسمت پنل سمت راستی ( به صورت پیش فرض )  قرار دارد و در واقع اصلی ترین می باشد می پردازیم . دستورات این پنل از قسمت منو ها هم قابل دسترسی می باشد ، اما بصورت گرافیکی نیز در این پنل گردآوری شده تا دسترسی کابران به دستورات ساده تر باشد .در واقع در این پنل لیست دستورات تری دی مکسقرار دارد که من بصورت خلاصه به شرح آن ها می پردازم ، دقت داشته باشید توضیح تفضیلی آن ها همراه با تمرین های مختلف انجام می گیرد . همانطور که در شکل میبینید Command Panel تری دی مکس در ردیف اول از شش قسمت تشکیل شده که قسمت های مختلف و اصلی ۳ds max  می باشد . شما می توانید هرکدام از این مجمعو ها را انتخاب کنبد و با انتخاب شما ، ردیف دوم که همان زیر مجموعه های ردیف اول است نمایان می شود . در شکل ردیف دوم زیر مجموعه ردیف اول می باشد . قسمت های مختلف Command Panel شامل موارد زیر می شود که هر کدام در درس های آینده همراه با مثال و تمرین توضیح داده می شود :   Create panel : همانطور که از اسم این قسمت مشخص است برای ساخت اشیا در ۳dmax   یا همان object در تری دی مکس استفاده می شود، دقت کن,دستورات در قسمت run ...ادامه مطلب

  • قسمت 36 از آموزش تری دی مکس

  • در این قسمت اشیا معماری موجود در نرم افزار را مورد برسی قرار می دهیم. با رفتن درpanel create  و انتخاب قسمت geometry  ها , از زیر مجموعه ایجاد شده ,دسته اشیاءAEC Extended  را بر می گزینیم. اشیا این قسمت برای ساختن و خلق سازه های معماری مورد استفاده قرار می گیرند. این اشیا در نرم افزار نسبت به همدیگر از هماهنگی خوبی بر خوردار می باشند , به طور مثال اگر پنجره یا دربی را در داخل دیواری ایجاد نماییم ,جای پنجره و درب به صورت اتوماتیک خالی خواهد شد و عمل Boolean بر روی آنها اعمال خواهد شد و یا برای شی   railing ,اگر مسیری را در نظر بگیریم تا , نرده بر اساس ,این مسیر ایجاد شود و در محیط ما قرار گیرد و چنانچه تغییراتی بر روی این مسیر ایجاد نماییم , این إعمال ویرایش بر روی نرده به صورت اتوماتیک update  خواهد شد. Wall  از خاصیتی به نام trim  بهرهمند می باشد و زمانیکه دو دیوار را کنار هم خلق میکنیم و یا دیواری را می کشیم,گوشه ها و ضایعات اضافه آنها از بین می رود.   گزینه اول در این قسمت foliage  , می باشد که توسط این قابلیت میتوانیم از گیاه هان موجود در نرم افزار بهرمند شویم و این عمل از ,قسمت 36 پس از باران,قسمت 36 گذر از رنجها,قسمت 36 سریال ازدواج مجدد ...ادامه مطلب

  • قسمت 37 از مجموعه آموزش معماری در تری دی مکس

  • دومین گزینه Railing  می باشد, توسط این شی قادر می باشیم, نرده ای را ترسیم کنیم, که این نرده را می توانیم به صورت شیشه ای هم ایجاد کنیم . با فعال نمودن این گزینه دو روش برای ترسیم این شی در اختیار ما قرار می گیرد که روش اول کشیدن نرده بهصورت دستی و آزاد می باشد. به کمک drag  اول ,طول نرده ترسیم خواهد شد و با رها کردن drag ,ارتفاع در دسترس ما قرار می گیرد و توسط کلیک آخر ,ارتفاع تثبیت می شود. روش دیگری که برای دستیابی به این گزینه مفید فایده قرار می گیرد, استفاده کردن از shape ها میباشد. با ایجاد نمودن مسیری توسط گزینه Line و رفتن در panel modify  گزینه railing  و فعال نمودن پارامتر pick railing path ,نرده ای, بر اساس مسیر کشیده شده در اختیار ما قرار می گیرد ولی در صورتی این نرده مشابه مسیر ایجاد شده میشود که تعداد segment  ها آن به حد مورد نیازمان رسیده باشد و تعداد آنها کم نباشد.   همچنین می توانیم, مسیری را که ترسیم نموده ایم ,در سه محور ویرایش نماییم(با رفتن درpanel modify  گزینه Line به این خاصیت دسترسی پیدا می کنیم ) در حقیقت با ایجاد کردن تغییراتی در مسیر مورد نظر , به صو,دانلود قسمت 37 پس از باران ...ادامه مطلب

  • قسمت 34 از آموزش معماری در 3d max

  • شی بعدی در قسمت extended primitives  ها گزینه oil tank  می باشد , که توسط آن یک سیلندر با مقاطع محدب می توانیم خلق نماییم, که کلیک اول سطح مقطع شی را ترسیم می کند, با رها کردن کلیک ,ارتفاع را می توانیم تعیین نماییم و با کلیک نمودن مجدد ,این مقدار تثبیت می شود و با حرکت دادن کرسر موس , ارتفاع مقطع شی مشخص خواهد شد. از خاصیت کنترل , برای جابجایی local coordinate  ,هنگام خلق شی می توانیم استفاده نماییم و کادرهای  creation method و keyboard entry  نیز برای این شی همانند اشیای دیگر,همچنان موجود می باشند. با رفتن در panel modify  به پارامترهای مخصوص این شی دسترسی پیدا می کنیم, که شعاع , ارتفاع و همین طور ارتفاع مقطع(cap) را می توانیم ویرایش نماییم. در این قسمت می توانیم دو حالت overall , centers   را نیز مشاهده کنیم , با انتخاب گزینه Overall  ,زمانیکه ارتفاع شی را تغییر می دهیم , ارتفاع کلی شی را از منتها الیه شی تا بالاترین نقطه شی در نظر می گیرد و در این مدل, از یک سیستم ارتفاع کلی استفاده می شود. در صورتیکه با انتخاب گزینه  centers  , قسمت مقطع شی (cap), ارتفاعش را توسط گزینه height c, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها