تاریخچه ای از تری دی مکس

متن مرتبط با «بیست و دومین کنفرانس مهندسی برق» در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس نوشته شده است

آموزش نورپردازی در تری دی مکس و پلاگین وی ری

  •  بدون شک یکی از مهمترین مراحل در تهیه رندری مطلوب و چشم نواز مرحله نورپردازی می باشد لذا آگاهی کاربران از روش های متنوع نورپردازی صحنه های معماری اعم از داخلی و فضاهای معماری خارجی حائز اهمیت می باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی روش های متعددی وجود دارد اما برای صحنه های خارجی معماری چنر روش پرکار, ...ادامه مطلب

  • آموزش پلاگین vray در 3dsmax

  • آموزش 3dsmaxبرای انجام یک پروژه معماری مراحل متعددی باید طی شود شامل مدلسازی ، نورپردازی ، قرار دادن دوربین و آوردن آبجکت و رندرینگ و پست پروداکشن ...  در بین این مراحل برای انجام مرحله نورپردازی کاربر باید از روش های مختلف نورپردازی آگاهی داشته باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی و خارجی می بایست ن, ...ادامه مطلب

  • آشنایی با پلاگین کرونا و وی ری

  • آشنایی با پلاگین کرونا در این مطلب از سری مطالب آموزش تری دی مکس و آموزش وی ری قصد بر این است شما عزیزان با تفاوت های پلاگین های پرکاربرد تری دی مکس مانند وی ری و کرونا آشنا شوید. ادامه مطلب, ...ادامه مطلب

  • کاربردهای تری دی مکس در انیمیشن و پویانمایی

  • موضوع انیمیشن از دیر باز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلویزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ ... به مرور زمان انیمیشند دو بعدی وارد کامپیوتر شدند و نسبت به انیمیشن های قبلی زیباتر و جذابتر بودند. بعد از آن انیمیشن های سه بعدی وارد بازار شدند. نرم افزار تری دی استادیو مکس (3d studio max) یکی از قوی ترین برنامه های انیمیشن و متحرک سازی سه بعدی است. این برنامه در زمینه های معماری, تولید فیلم, طراحی دکوراسیون تجاری و اداری,طراحی در اینترنت, بازی های کامپیوتری, شبیه سازی وقایع جهت استفاده در مراحل قضایی, تجسم سه بعدی اعضای داخلی بدن انسان (در امور پزشکی) و به طور کلی تجسم سه بعدی پدیده های علمی اشاره کرد., ...ادامه مطلب

  • آشنایی با محیط نرم افزار تری دی مکس و نکاتی که شاید ندانید

  • این نرم افزار صدها و شاید هزارها دستور دارد، برای همین محیط آن طوری طراحی شده است که بیشتر دستورات آن پنهان و مخفی است. بنابر این کسانی که با این برنامه زیاد کار نکرده اند، در پیدا کردن دستورات این نرم افزار دچار مشکل می شــونـد. بـــنا براین کمی طول می کشد تا جای هر دستور و روش رسیدن به برخی از دستورات را پیدا کرد... بررسی صفحه تصویر اصلی مکس: صفحه تصویر اصلی مکس بر اساس عملکرد هر مجموعه از طراحی شده است. دستورات در داخل منوها، نوار ابزار، ماژول ها و پنجره ها قرار گرفته اند تا حد اکثر فضای ممکن برای طراحی باقی بماند. علاوه بر اینها نمادهای کوچکی که با کلیک کردن دکمه سمت راست ماوس روی هر قسمت از این صفحه ظاهر می شود نیز همگی روش های میانبر اجرای دستورات هستند.   ویوپورت ها (پنجره های دید): ویوپورتها (View Ports) یا ((پنجره های دید)) در واقع پنجره هایی هستند که از آنها به صحنه ای که ساخته ایم نگاه می کنیم. تری دی مکس حد اکثر می تواند چهار ویوپورت را در خودش نشان دهد. می توان اندازه ویوپورت را آنقدر بزرگ کرد که فقط در صفحه یک ویوپورت قرار گیرد. این ویوپورت ها دارای نماهای مختلفی مانند: , ...ادامه مطلب

  • ساختن یک گاو با نرم افزار تری دی مکس

  • آموزش گاو ابتدا به پانل Create/Shape/Splineمیرویم سپس گزینه ی Line رو انتخاب میکنیمدر پنجره ی Front به صورت زیر میکشیم میتوانید عکس زیر را وارد صفحه کنید تا الگویی راحت داشته باشید این شد طرح دور گاو حالا یک Box بسازید به اندازه های (L:135 W:110 H:130) سپس بر روی آن Right Clickکنید و از منوی Convert گزینه ی Convert to editable poly را انتخاب کنیدحالا به قسمت Modify بروید میبینید که به آنجا Editable poly اضافه شدهاز اینجا کار آغاز میشود:این Box را در مرکز طرح گاوی که کشیده اید قرار دهید . حالا باید برآمدگی های شکم و پشت گاو را درست کنیم برای این کار به قسمت Modify بروید. درپایین  این قسمت چند عکس به رنگ قرمز میبینید .از میان آنها عکس چهارم یعنی Polygon را روشن کنید وبه قسمت Edit geometry بروید.در آنجا گزینه ی Cut را انتخاب کنید و هشت خط به صورت شکل زیر در قسمت شکم گاو به وجود آورید.   همین کار را به صورت شکل های زیر در دو پهلو و پشت گاو ادامه دهید     در ضمن خط پهلو را طوری رسم کنید که نقطه ی بالای آن به یکی از نقاط کمر و نقطه ی پایین آن به یکی از نقاط شکم متصل شودحال به Modify بروید و, ...ادامه مطلب

  • نورپردازی با وی ری

  •  در این آموزش نور پردازی به وسیله موتور Vray ، تکستچرینگ و تنظیمات مربوط به رندر رو برای اینکه یک تصویر واقع بینانه به دست بیارید رو بهتون آموزش میدم. لطفا تا پایان آموزش همراه ما باشید. دانلود فایل پروژه برای این آموزش در مرحله اول از منوی Customize > Units Setup تنظیمات رو مطابق شکل زیر انجام دهید. مرحله 2: هنگامی که شما  برای به دست آوردن یک تصویر واقعی تلاش می کنید بسیار مهم است مطمئن شوید که مقیاس شی خود دقیق است. این کار نقش مهمی در دستیابی به یکرندر خوب را دارد. همچنین، همانطور که می بینید صحنه کاملا ساده است. توجه:  مهم این است که اتاق بسته است، و هیچ راهی برای ورود نور به داخل صحنه وجود ندارد. مرحله 3: از کیبورد دکمه F10 را فشار دهید تا صفحه تنظیمات رندر ظاهر شود.از قسمت assign renderer موتور رندر خود را بر روی Vray تنظیم نمایید. مرحله 4 : متریال وی ری را باید به همه اشیا در صحنه اختصاص دهیم.برای تبدیل متریال به وی ری ابتدا کلید M را فشرده سپس مانند عکس زیر عمل می کنید. مرحله 5: در این قسمت به کار بر روی نور و تنظیمات رندر برای رسیدن به نتیجه مطلوب می پردازیم. مرحله ,نورپردازی با وی ری,نورپردازی با وی ری اسکچاپ,آموزش نورپردازی با وی ری ...ادامه مطلب

  • روش نصب سولید راکس

  • SolidRocks در خدمت شما هستیم.تا پایان آموزش همراه ما باشید. 1-پس از اجرای نرم افزار در صفحه اول بر روی دکمه Next کلیک نمایید. 2-در این پنجره  I accept the term را انتخاب و سپس بر روی Next کلیک نمایید. 3-در این پنجره بر روی دکمه Browse کلیک نموده و در پنجره باز شده آدرس محل نصب نرم افزار 3dmax را انتخاب نمایید سپس Install را کلیک نمایید. 4- در نهایت بر روی Finish کلیک نمایید. 5-نرم افزار 3ds max را باز نموده و از منوی Customize گزینه Customize User Interface را انتخاب نمایید. 6-در این پنجره به سربرگ Toolbars رفته و سپس بر روی New کلیک کنید و در پنجره باز شده هر نام دلخواهی می توانید بدهید. 7-سپس از قسمت Category گزینه subburb tools را انتخاب و سپس SolidRocks را با درگ کردن آنرا بر روی تولباری که در مرحله قبل ساختیم بکشید. 8-بر روی دکمه ساخته شده SR کلیک نمایید همان طور که مشاهده می کنید صفحه activation دیده می شود آنرا cancel نموده و فایل موجود در پوشه کرک را داخل نرم افزار 3ds max درگ نموده و بر روی Generate کلیک نمایید. 9-در پایان سریال داده شده را کپی نموده و SR را اجرا کر,روش نصب سالیدورک 2013,روش نصب سالید ورک 2015,روش نصب سالید ورک ...ادامه مطلب

  • نصب وی ری

  •  روی سیستم ، بهتر است آن را غیر فعال نمایید. 1. اتصال خود را از اینترنت قطع نموده و فایل نصب V-ray را اجرا نمایید و در صفحه ظاهر شده بر روی Next کلیک نمایید. 2- در پنجره ظاهر شده بر روی I Agree کلیک نمایید. 3- در این پنجره نیز بر روی I Agree  کلیک می نماییم.  4-در این پنجره Workstation را انتخاب نموده و بر روی دکمه Next کلیک می کنیم. 5-در پنجره ظاهر شده در صورت نصب صحیح 3dmax آدرس ها به صورت خودکار آدرس دهی می شوند در صورتی که آدرس دهی نشده بودند در لینک اول میبایست پوشه اصلی و روت 3dmax را انتخاب نمایید.در لینک دوم در پوشه 3dmax پوشه Plugin را انتخاب می نماییم.در لینک های 3و4 به ترتیب محل نصب Vray و Vray RT را مشخص می کنیم و در نهایت بر روی دکمه Next کلیک می نماییم. 6- در این مرحله نیز بر روی Next کلیک می نماییم. 7-در این قسمت تیک گزینه Install WIBU Key Drivers را برداشته و بر روی Next کلیک می نماییم. 8- در این مرحله بر روی Next کلیک می نماییم و پس از اتمام مراحل نصب بر روی Finish کلیک نمایید. نحوه کرک V-ray : 1- از پوشه Crack فایلهای cgauth.dll و vray2013.dll را در مسیر نصب ,نصب وی ری,نصب وی ری اسکچاپ 2016,نصب وی ری 2016 ...ادامه مطلب

  • آموزش نورپردازی توپ در تری دی مکس

  •  Render Setup را انتخاب کنید یا دکمه ی F10 را بزنید تا پنجره تنظیمات رندر باز شود . پنجره را تا پایین اسکرول کنید و در قسمت Assign Renderer روی دکمه ی مقابل Production کلیک کنید و mental ray render را انتخاب کنید , حالا می توانید پنجره تنظیمات را ببندید .  در تصویر تعداد نورها و محل قرار گیری آنها را می بینید . می توانید تعداد نورها یا محل قرار گرفتن انها را تغییر دهید تا به نتیجه ی دلخواه برسید , این مثال صرفا برای ایجاد ذهنیت در شماست . Camera : صحنه ی دلخواه از توپ را در نمای Perspective تنظیم کنید سپس از منوی Creat گزینه ی Camera و بعد Creat camera from view را انتخاب کنید . Mr Area Spot : از پنل Create گزینه ی lights را انتخاب کنید و از مجموعه ی نورهای استاندارد گزینه ی mr Area Spot را انتخاب کنید . نیاز به تنظیمات خاص ندارد و آن را در صحنه قرار دهید . Omni light : از مجموعه ی نورهای استاندارد Omni را انتخاب کنید و مانند تصویر تنظیمات را تغییر دهید . Mr Area Spot :دوباره این نور و بدون تنظیمات خاصی . Plane : یک plane بزرگ با رنگ سفید بطوریکه کل محدوده ی نمای رندر را در برگیرد , ...ادامه مطلب

  • اتومبیل در تری دی مکس

  • ا  نحوه رندر گرفتن خودرو رو آموزش می دهم.برای این کار از دو نور Vray  و یک Plan برای قسمت زیر خودرو استفاده نموده ام.   مرحله 2 : تنظیمات هر یک از نور ها را همانند شکل زیر انجام دهید. همانطور که مشاهده می کنید شدت نور را کم گرفته ایم زیرا نور اصلی صحنه را یک تصویر HDRI ایجاد می کند.برای داشتن تصویر با کیفیت Subdivs را روی 18 تنظیم می کنیم.   مرحله 3 : برای تنظیمات نهایی رندر در قسمت Image sampler گزینه Adaptive DMC را انتخاب می کنیم. همچنین در قسمت Antialiasing Filter گزینه Mitchell-Netravali را انتخاب همچنین در قسمت Color Mapping نوع آن را HSV Exponential انتخاب می کنیم. و بقیه تنظیمات را مااند شکل زیر انجام دهید.همچنین یک عکس Hdri رو در قسمت GI Environment و  Reflection Environment   برای زیباتر شدن نور صحنه اضافه کرده ام.   مرحله 4: در قسمت Indirect Illumination موتور رندر گیری اول را بر روی Irradiance Map و موتور دوم را بر روی Light Cache تنظیم کرده و بقیه گزینه ها را همانند تصاویر زیر تنظیم نمایید.   مرحله 5: در قسمت آخر در اسلات Environment Map یک Hdri اضافه کردم. برای انج,ساخت ماشین در تری دی مکس,آموزش ساخت ماشین در تری دی مکس,مدل سازی ماشین در تری دی مکس ...ادامه مطلب

  • تنظیمات دوربین در تری دی مکس

  • تنظیمات مربوط به دوربین را در Vray یاد خواهید گرفت. تصاویر زیر  تفاوت بین انواع مختلف دوربین که در بخش Type می توان مشخص کرد را نشان می دهد. Standard camera Spherical camera Cylindrical camera Orthographic cylinder Box camera Fish-eye camera   در این مثال نشان می دهیم که چگونه اشعه ها برای انواع مختلف دوربین ایجاد میشوند(دید دوربین چگونه است). کمان های قرمز در نمودار با مقدار زاویه FOV مطابقت دارد. Standard Spherical Cylindrical (point) Cylindrical (ortho) Box Fish-eye   Motion blur این مثال پارامترهای مختلف برای Motion blur  را نشان می دهد. Motion blur is off Motion blur is on   Duration صحنه زیر شامل سه Frame که مخروط در  آن در حال حرکت است. درFrame اول مخروط در سمت چپ ، در Frame دوم جلوی جعبه و درFrame سوم مخروط در سمت راست می باشد: تصاویر زیر مقادیر مدت زمان های مختلف  را شامل می شود. Duration 0.5 Duration 2.0 ,تنظیمات دوربین در تری دی مکس,تنظیم دوربین در تری دی مکس,تنظیمات دوربین تری دی مکس ...ادامه مطلب

  • رندرینگ وی ری

  • زش به شما  آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم  مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید.       مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمت Assign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمایید.       مرحله 3:  برای نور پردازی در این صحنه ما از  VRay light استفاده می کنیم. ما از 3 نور Vray در این صحنه همانند شکل زیر استفاده می کنیم.     مرحله 4:  تنظیمات هر یک از نور ها را در تصویر زیر مشاهده می نمایید.     مرحله 5: 3 plan ایجاد می کنیم و آنها را همانند شکل زیر در پشت چراغ ها قرار می دهیم.این کار برای کنترل روشنایی صحنه به ما کمک خواهد کرد.           ساخت متریال برای صحنه: ما برای پس زمینه و Plan هایی که ایجاد کردیم در این قسمت متریال آنها را خواهیم ساخت.   مرحله 6: دکمه M را فشرده تا پنجره Material Editor باز شود.بر روی اولین Slot کلیک نمایید بر روی Get Matrial کلیک کرده و از پنجره باز شده Vray mtl را برگزینید.سپس از قسمت diffuse color رنگ آنرا بر روی ,تنظیمات رندرینگ وی ری,آموزش رندرینگ وی ری ...ادامه مطلب

  • نورپردازی مبل در تری دی مکس

  • زش به شما  آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم  مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید.       مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمت Assign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمایید.       مرحله 3:  برای نور پردازی در این صحنه ما از  VRay light استفاده می کنیم. ما از 3 نور Vray در این صحنه همانند شکل زیر استفاده می کنیم.     مرحله 4:  تنظیمات هر یک از نور ها را در تصویر زیر مشاهده می نمایید.     مرحله 5: 3 plan ایجاد می کنیم و آنها را همانند شکل زیر در پشت چراغ ها قرار می دهیم.این کار برای کنترل روشنایی صحنه به ما کمک خواهد کرد.           ساخت متریال برای صحنه: ما برای پس زمینه و Plan هایی که ایجاد کردیم در این قسمت متریال آنها را خواهیم ساخت.   مرحله 6: دکمه M را فشرده تا پنجره Material Editor باز شود.بر روی اولین Slot کلیک نمایید بر روی Get Matrial کلیک کرده و از پنجره باز شده Vray mtl را برگزینید.سپس از قسمت diffuse color رنگ آنرا بر روی , ...ادامه مطلب

  • آموزش قالیچه در تری دی مکس

  • خت متریال برای کلیه ی آبجکت های باقی مانده در صحنه را به شما عزیزان آموزش می دهیم .   تخت خواب آبجکت تخت خواب را unhide کنید و سپس با کلید Alt+Q , isolate کنید تا بتوان بهتر با آن کار کرد . یک متریال Vray جدید بسازید . در اسلات Diffuse تصویر wood_diff , در اسلات Reflection تصویر wood_refl و در اسلات Bump map تصویر wood_b را اضافه کنید . مقدار Ref.Glossiness را 0.67 گذاشته و تیک گزینه ی Frensel Reflection را فعال کنید . روی دکمه ی کوچک L روبروی Frenselکلیک کنید تا Frensel IOR تا قفل باز شود و مقدار آن را از 1.6 به 1.8 تغییر دهید . حالا این متریال را به قسمت چوبی تخت خواب اختصاص دهید . مدیفایر UVW را به تختخواب اختصاص دهید و آن را از نوع box انتخاب کنید . گیزموی مدیفایر را انتخاب و scale کنید تا زمانی که سایز رگه های روی چوب به مقدار دلخواهتان رسید , این گام را برای هر کدام از قسمت های دیگر تخت نیز تکرار کنید . مدیفایر UVW map را به هرکدام از قسمت های تخت بطورجداگانه اعمال کنید در اینصورت پوسته ی چوبی قسمت ها بصورت تصادفی در خواهد آمد و طبیعی تر جلوه خواهد کرد همپنین می توانید از rotatio,آموزش ساخت فرش در تری دی مکس ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها