تاریخچه ای از تری دی مکس

متن مرتبط با «وی ری چیست؟» در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس نوشته شده است

آموزش نورپردازی در تری دی مکس و پلاگین وی ری

  •  بدون شک یکی از مهمترین مراحل در تهیه رندری مطلوب و چشم نواز مرحله نورپردازی می باشد لذا آگاهی کاربران از روش های متنوع نورپردازی صحنه های معماری اعم از داخلی و فضاهای معماری خارجی حائز اهمیت می باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی روش های متعددی وجود دارد اما برای صحنه های خارجی معماری چنر روش پرکار, ...ادامه مطلب

  • متریال vray blend mtl

  • اگر از پلاگین وی ری بعنوان موتور رندر استفاده می نمایید باید بدانید که پلاگین vray طوری طراحی شده است که در تمامی قسمت های خود رقیبی جامع و کامل با امکانات 3dsmax داشته باشد.  برای مثال اگر در قسمت نور های 3dsmax نگاهی بیندازیم خواهیم دید که منابع نوری زیادی در دو دسته بندی نور های standard و  photo, ...ادامه مطلب

  • آشنایی با پلاگین کرونا و وی ری

  • آشنایی با پلاگین کرونا در این مطلب از سری مطالب آموزش تری دی مکس و آموزش وی ری قصد بر این است شما عزیزان با تفاوت های پلاگین های پرکاربرد تری دی مکس مانند وی ری و کرونا آشنا شوید. ادامه مطلب, ...ادامه مطلب

  • تعریف معماری

  • این سوال بسیار مقدماتی درباره‌ی هیچ‌یک از علوم مطرح نمی‌شود – شاید از آن رو که ماهیت علوم بر همگان مشخص است- اما در خصوص معماری و بیشتر رشته‌های هنری در وهله‌ی اول از چیستی و موضوعات آنها، حتی از سوی دانشجویان همان رشته، سوال می‌شود. در واقع همه کمابیش می‌دانند فیزیک به چه مقوله‌ای می‌پردازد و یا علم شیمی از چه سخن می‌گوید، ولی دانشجوی معماری همواره باید جستجوگر این معنای بنیادین باشد که معماری چیست و به چه چیزِ یک بنا، معماریِ آن می‌گویند؟ آنچه در اینجا ارائه می‌شود، حاصل تجربه‌ای است که شاید برای همه‌ی معمارها فرصت به دست آوردنش فراهم نشود. این فرصت در واقع نگاهی ژرف در طول بیست سال به سینما و عمیق‌تر دیدن معماری از زاویه‌ی سینماست. در عالم سینما اصطلاحی وجود دارد که «ماسکه» نام دارد و زمانی به کار می‌رود که سوژه پشت چیزی پنهان شده است و برای دیدنش باید دوربین را جابه‌جا کرد و زاویه‌ی مطلوب‌تری انتخاب کرد تا سوژه از حالت «ماسکه» خارج شود. دقت براین خصلت، الهام‌بخش راهی شد که به کمک آن می‌توان موضوع معماری را از حالت ماسکه خارج کرد. اگر صرفأ از دریچه‌ی معماری به معماری نگاه کنیم، زوای, ...ادامه مطلب

  • تعریف رندر

  • عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستورات و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر (Render engine) می‌باشد نرم‌افزار مکس دارای موتورهای رندر زیر می‌باشد scanline renderer mental ray( همراه با خود max) RenderMan(پلاگین)اشتباه است رندرمن برای مایا و هودینی فقط وجود دارد. وی‌ری V-Ray(پلاگین) Brazil R/S(پلاگین) FinalRender(پلاگین) Maxwell Render(پلاگین) Fry Render(پلاگین) VUE (پلاگین) , ...ادامه مطلب

  • کاربردهای تری دی مکس در انیمیشن و پویانمایی

  • موضوع انیمیشن از دیر باز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلویزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ ... به مرور زمان انیمیشند دو بعدی وارد کامپیوتر شدند و نسبت به انیمیشن های قبلی زیباتر و جذابتر بودند. بعد از آن انیمیشن های سه بعدی وارد بازار شدند. نرم افزار تری دی استادیو مکس (3d studio max) یکی از قوی ترین برنامه های انیمیشن و متحرک سازی سه بعدی است. این برنامه در زمینه های معماری, تولید فیلم, طراحی دکوراسیون تجاری و اداری,طراحی در اینترنت, بازی های کامپیوتری, شبیه سازی وقایع جهت استفاده در مراحل قضایی, تجسم سه بعدی اعضای داخلی بدن انسان (در امور پزشکی) و به طور کلی تجسم سه بعدی پدیده های علمی اشاره کرد., ...ادامه مطلب

  • آشنایی با محیط نرم افزار تری دی مکس و نکاتی که شاید ندانید

  • این نرم افزار صدها و شاید هزارها دستور دارد، برای همین محیط آن طوری طراحی شده است که بیشتر دستورات آن پنهان و مخفی است. بنابر این کسانی که با این برنامه زیاد کار نکرده اند، در پیدا کردن دستورات این نرم افزار دچار مشکل می شــونـد. بـــنا براین کمی طول می کشد تا جای هر دستور و روش رسیدن به برخی از دستورات را پیدا کرد... بررسی صفحه تصویر اصلی مکس: صفحه تصویر اصلی مکس بر اساس عملکرد هر مجموعه از طراحی شده است. دستورات در داخل منوها، نوار ابزار، ماژول ها و پنجره ها قرار گرفته اند تا حد اکثر فضای ممکن برای طراحی باقی بماند. علاوه بر اینها نمادهای کوچکی که با کلیک کردن دکمه سمت راست ماوس روی هر قسمت از این صفحه ظاهر می شود نیز همگی روش های میانبر اجرای دستورات هستند.   ویوپورت ها (پنجره های دید): ویوپورتها (View Ports) یا ((پنجره های دید)) در واقع پنجره هایی هستند که از آنها به صحنه ای که ساخته ایم نگاه می کنیم. تری دی مکس حد اکثر می تواند چهار ویوپورت را در خودش نشان دهد. می توان اندازه ویوپورت را آنقدر بزرگ کرد که فقط در صفحه یک ویوپورت قرار گیرد. این ویوپورت ها دارای نماهای مختلفی مانند: , ...ادامه مطلب

  • استفاده از تغییر دهنده ها در تری دی مکس

  • در درس قبل با تغییر دهنده های اصلی ونیز با نوع فعالیت پانل modify آشنا شدید در این قسمت شما را با تعدادی دیگر از تغییردهنده ها آشنا خواهید شد.   RIPPLE: به کمک این تغییر دهنده شما می توانید یک موج برروی اشیاء خود ایجاد نماییدالبته خاطرنشان کنم که این موج به صورت مرکزی می باشد و امواج دایره ای ایجاد می نماید. این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهنده های دیگر دارای(GEHTER) مرکز و نقطه اتکا تغییر دهنده می باشد. پارامترهای این تغییر دهنده را در زیر توضیح خواهم داد: AMPLITUDE 1: به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزان ارتقاع تنظیمی از موج را تعیین نمایید. AMPLITUDE 2: به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزانه ارتفاع نیمی دیگر از موج را تعیین نمایید. WAVE LENQTH: به کمک این گزینه می توانید میزان اندازه و فاصله موج را تعیین نمایید. PHASE: به کمک این پارامتر می توانید برای موج خود یک حرکت وجریان ایجاد نمایید. DECAY: این پارامتر میزان پوسیدگی و زوال تغییر دهند را تعیین می نماید.   WAVE: به کمک این تغییر دهند می توانید موج طولی ایجاد نمایید پارامترهای این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهندهRIPPLE می, ...ادامه مطلب

  • متحرک سازی در تری دی مکس

  • سیستم ها اشیائی هستند که به شیوه های خاص به یکدیگر مرتبط و مقید هستند به طور کل از سیستم ها می توان برای متحرک سازی استفاده نمود. سیستم ها را می توان در این آدرس پیدا نمودcreate>system در منوی سیستم اول گزینهbone  می باشد که در زیر توضیح خواهم داد.   Bone Bone به معنی استخوان می باشد.Bone یک سیستم برای متحرک سازی می باشدBone ها به گونه ای به یک دیگر مقید شده اند که از خود رفتاری مانند استخوان نمایان می سازند.    برای ایجاد یک سیستمBone بر روی گزینهBone در داخل منویsystem کلیک کنید سپس در نمایLeft شروع به کلیک کنید هر کلیک یک مفصل در راهBoneشما ایجاد می نماید. زمانی که خواستید که ساخت استخوان ها را به پایان برسانید با کلیک راست خلقBone به اتمام می رسد.   زمانی که شما بر روی گزینهBone در منویsystem کلیک می کنید پارامترهایی در منویsystem ظاهر می شود که قسمتBone parameters برای اندازه ها و نیز ایجاد زائده هایی در کنار هرBone می باشد.       و در کنارBone parameters منوی دیگری نیز ظاهر می شود که مربوط بهحرکات معکوس (Inverse kinematics(IK)) می باشد در این منو شما انواع کمک کننده های(IK) را, ...ادامه مطلب

  • پارامترهای محتلف اشیا در تری دی مکس

  • شیPivot Door که بر روی یک پایه چرخش می کند شامل پارامترهای زیر می باشد: Height: میزان ارتفاع شی Width: میزان پهنای شی Depth: میزان عمق شی گزینهDouble Door یک درب دوبل ایجاد می نمایید. گزینهFlip Swing محور چرخش درب را عوض و معکوس می کند. گزینهFlip Hinge لولای درب را در جهت مخالف قرار می دهد. پارامترOpen میزان زاویه بازشدن درب می باشد. قسمتFrame مربوط به چهارچوب درب می باشد. گزینهGenerate mapping cords مربوط به ماده دهی به درب می باشد به این صورت که به شی مختصات برای نسبت دادن ماده می دهد. قسمتLeaf parameter   گزینهThickness تعیین کننده ضخامت درب می باشد. پارامترStiles/Top Railتنظیم پهنای چهارچوب و کناره های درب. پارامترBottom Railپهنای چهارچوب پایین. پارامترPanels Horizتعیین تقسیمات پانل در مسیر محورافقی. پارامترPanels vertتعیین تقسیمات پانل در مسیر محور عمودی. در قسمتPanels گزینهNone باعث ایجادنشدن پانل می شود و گزینهGlass یک پانل شیشه ای بدون پخ زدگی ایجاد می کند. گزینهBeveledباعث پخ زدگی در پانل می شود و پارامترهای آن را در زیر توضیح خواهیم داد. پارامترBevel Angleزاویه پخ زدگی می باش, ...ادامه مطلب

  • ساختن یک گاو با نرم افزار تری دی مکس

  • آموزش گاو ابتدا به پانل Create/Shape/Splineمیرویم سپس گزینه ی Line رو انتخاب میکنیمدر پنجره ی Front به صورت زیر میکشیم میتوانید عکس زیر را وارد صفحه کنید تا الگویی راحت داشته باشید این شد طرح دور گاو حالا یک Box بسازید به اندازه های (L:135 W:110 H:130) سپس بر روی آن Right Clickکنید و از منوی Convert گزینه ی Convert to editable poly را انتخاب کنیدحالا به قسمت Modify بروید میبینید که به آنجا Editable poly اضافه شدهاز اینجا کار آغاز میشود:این Box را در مرکز طرح گاوی که کشیده اید قرار دهید . حالا باید برآمدگی های شکم و پشت گاو را درست کنیم برای این کار به قسمت Modify بروید. درپایین  این قسمت چند عکس به رنگ قرمز میبینید .از میان آنها عکس چهارم یعنی Polygon را روشن کنید وبه قسمت Edit geometry بروید.در آنجا گزینه ی Cut را انتخاب کنید و هشت خط به صورت شکل زیر در قسمت شکم گاو به وجود آورید.   همین کار را به صورت شکل های زیر در دو پهلو و پشت گاو ادامه دهید     در ضمن خط پهلو را طوری رسم کنید که نقطه ی بالای آن به یکی از نقاط کمر و نقطه ی پایین آن به یکی از نقاط شکم متصل شودحال به Modify بروید و, ...ادامه مطلب

  • ساخت پارچه با استفاده از تری دی مکس

  • در این آموزش قصد دارم روش استفاده از تابع Cloth را به شما آموزش دهم.تابعCloth برای ساخت پارچه به کار می رود.  3D maxرا اجرا کنید سپس زاویه دید تون را بهtop تغیر دهید ویک Plane به پارامتر های زیر رسم کنید. حالا یک قوری هم رسم کنید. زاویه دیدتون را به Front تغییر دهید .حالا Plane رو انتخاب کنید و کمی به بالا بیاورید به طوری که Plane بالا تر از قوری قرار گیرد . زاویه دیدتون را به Top تغییر دهید و یک plane رسم کند .به طوری که Plane 2 بزرگتر از Planeکه در ابتدا رسم کردیم باشد. خوب حالا Plane 1 را انتخاب کنید و به پنل Modifyبروید .از Modifier Liste تابع Cloth را انتخاب کنید. حالا روی دکمه Object Properties کلیک کنید .در پنجره باز شده plane 1 را انتخاب کنید .سپس Cloth و در آخر در قسمت Cloth Properties گزینه Silk را انتخاب کنید. نکته: قسمت 1 قسمتی است که Objecte های انتخاب شده توسط شما را نشان می دهد. و قسمت 3 مربوط به جنس پارچه می باشد.که شما می توانید به صورت دستی آن را تنظیم کنید.که ما در این قسمت Silk یعنی پارچه ابریشمی را انتخاب کردم. شما می توانید بسته به نیازتون از لیست یک نوع پارچه را , ...ادامه مطلب

  • شیشه در تری دی مکس

  • در این تمرین شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک جنس شیشه واقعی بسازید  .و توسط آن مهره شطرنج را به به یک مهره شیشه ای تبدیل کنید . 1- چون این تمرین فقط برای ایجاد جنس است شما نیاز دارید که یک موضوع به  صحنه اضافه کنید . این موضوع هر چیزی میتواند باشد . برای این کار ما از یک مهره شطرنج استفاده میکنیم که شما میتوانید از اینجا دانلود نمائید. 2–کلید M در صفحه کلید کامپیوتر را فشار دهید تا ویرایشگر مواد باز شود . اولینماده را به Glass تغییر نام دهید. ماده را توسط مس روی موضوع داخل صحنه بکشید تا به آن نسبت داده شود .*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید3- رنگ Ambiant و diffiuse را به سیاه تبدیل کنید . و specular level را روی 2755 وGlossiness را روی 45 تنظیم کنید .*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید4- روی مربع مقابل Opacity کلیک کنید و یک falloff از لیست maps به آن اضافه کنید . نوع falloff را fresnel انتخاب کنید .به سطح اصلی ماده برگردید . این کار را با انتخاب Glass از لیست کرکره ایجایی که نوشته شده map#3 انجام دهید .*برای بهتر دیدن عکس آن , ...ادامه مطلب

  • نورپردازی با وی ری

  •  در این آموزش نور پردازی به وسیله موتور Vray ، تکستچرینگ و تنظیمات مربوط به رندر رو برای اینکه یک تصویر واقع بینانه به دست بیارید رو بهتون آموزش میدم. لطفا تا پایان آموزش همراه ما باشید. دانلود فایل پروژه برای این آموزش در مرحله اول از منوی Customize > Units Setup تنظیمات رو مطابق شکل زیر انجام دهید. مرحله 2: هنگامی که شما  برای به دست آوردن یک تصویر واقعی تلاش می کنید بسیار مهم است مطمئن شوید که مقیاس شی خود دقیق است. این کار نقش مهمی در دستیابی به یکرندر خوب را دارد. همچنین، همانطور که می بینید صحنه کاملا ساده است. توجه:  مهم این است که اتاق بسته است، و هیچ راهی برای ورود نور به داخل صحنه وجود ندارد. مرحله 3: از کیبورد دکمه F10 را فشار دهید تا صفحه تنظیمات رندر ظاهر شود.از قسمت assign renderer موتور رندر خود را بر روی Vray تنظیم نمایید. مرحله 4 : متریال وی ری را باید به همه اشیا در صحنه اختصاص دهیم.برای تبدیل متریال به وی ری ابتدا کلید M را فشرده سپس مانند عکس زیر عمل می کنید. مرحله 5: در این قسمت به کار بر روی نور و تنظیمات رندر برای رسیدن به نتیجه مطلوب می پردازیم. مرحله ,نورپردازی با وی ری,نورپردازی با وی ری اسکچاپ,آموزش نورپردازی با وی ری ...ادامه مطلب

  • نصب وی ری

  •  روی سیستم ، بهتر است آن را غیر فعال نمایید. 1. اتصال خود را از اینترنت قطع نموده و فایل نصب V-ray را اجرا نمایید و در صفحه ظاهر شده بر روی Next کلیک نمایید. 2- در پنجره ظاهر شده بر روی I Agree کلیک نمایید. 3- در این پنجره نیز بر روی I Agree  کلیک می نماییم.  4-در این پنجره Workstation را انتخاب نموده و بر روی دکمه Next کلیک می کنیم. 5-در پنجره ظاهر شده در صورت نصب صحیح 3dmax آدرس ها به صورت خودکار آدرس دهی می شوند در صورتی که آدرس دهی نشده بودند در لینک اول میبایست پوشه اصلی و روت 3dmax را انتخاب نمایید.در لینک دوم در پوشه 3dmax پوشه Plugin را انتخاب می نماییم.در لینک های 3و4 به ترتیب محل نصب Vray و Vray RT را مشخص می کنیم و در نهایت بر روی دکمه Next کلیک می نماییم. 6- در این مرحله نیز بر روی Next کلیک می نماییم. 7-در این قسمت تیک گزینه Install WIBU Key Drivers را برداشته و بر روی Next کلیک می نماییم. 8- در این مرحله بر روی Next کلیک می نماییم و پس از اتمام مراحل نصب بر روی Finish کلیک نمایید. نحوه کرک V-ray : 1- از پوشه Crack فایلهای cgauth.dll و vray2013.dll را در مسیر نصب ,نصب وی ری,نصب وی ری اسکچاپ 2016,نصب وی ری 2016 ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها