تاریخچه ای از تری دی مکس

متن مرتبط با «قسمت 36 سریال ازدواج مجدد» در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس نوشته شده است

قسمت 47 از تری دی مکس

  • ر این متن , خاصیت editable spline  , را برسی می کنیم. با در دست داشتن این خاصیت ,قادر می باشیم که spline  ,را به صورت دستی ویرایش نماییم و از sub object  هایی همانند, vertex  , segment  , spline  برای اعمال تغییرات لازم استفاده نماییم . زمانیکه ,shape  را به قابلیت editable spline  , تبدیل می کنیم ,دیگر به پارامترها و قابلیتهای اصلی شی دسترسی نخواهیم داشت و نمی توانیم از آنها بهرهمند شویم. با استفاده از sub object  ها می توانیم تغییراتی را بر روی spline  ایجاد نماییم و اعمالی را به کمک کنترل کننده هایی که در داخل editable spline  در اختیار ما قرار گرفته اند روی قسمتهای مختلف در sub object  ها مختلف اختصاص بدهیم. به طور مثال با گرفتن کلید shift  از روی keyboard  و drag  کردن  ,می توانیم یک segment  را کپی کنیم. در داخل editable spline  از دو rollout  , rendering  و interpolation  بهرمند می باشیم که توضیحات لازم را درباره آنها در فصول گذشته ذکر کرده ایم.   از طریق چهار روش قادر می باشیم که shape  یاspline  را به editable spline  تبدیل نماییم. اولین روش ؛ در داخل محیط شی را خلق می,قسمت 47 ازدواج مجدد,قسمت 47 سریال ازدواج مجدد,دانلود قسمت 47 ازدواج مجدد ...ادامه مطلب

  • قسمت دستورات در تری دی مکس

  •  قسمت از آموزش تری دی استودیو مکس به قسمت پنل سمت راستی ( به صورت پیش فرض )  قرار دارد و در واقع اصلی ترین می باشد می پردازیم . دستورات این پنل از قسمت منو ها هم قابل دسترسی می باشد ، اما بصورت گرافیکی نیز در این پنل گردآوری شده تا دسترسی کابران به دستورات ساده تر باشد .در واقع در این پنل لیست دستورات تری دی مکسقرار دارد که من بصورت خلاصه به شرح آن ها می پردازم ، دقت داشته باشید توضیح تفضیلی آن ها همراه با تمرین های مختلف انجام می گیرد . همانطور که در شکل میبینید Command Panel تری دی مکس در ردیف اول از شش قسمت تشکیل شده که قسمت های مختلف و اصلی ۳ds max  می باشد . شما می توانید هرکدام از این مجمعو ها را انتخاب کنبد و با انتخاب شما ، ردیف دوم که همان زیر مجموعه های ردیف اول است نمایان می شود . در شکل ردیف دوم زیر مجموعه ردیف اول می باشد . قسمت های مختلف Command Panel شامل موارد زیر می شود که هر کدام در درس های آینده همراه با مثال و تمرین توضیح داده می شود :   Create panel : همانطور که از اسم این قسمت مشخص است برای ساخت اشیا در ۳dmax   یا همان object در تری دی مکس استفاده می شود، دقت کن,دستورات در قسمت run ...ادامه مطلب

  • قسمت 36 از آموزش تری دی مکس

  • در این قسمت اشیا معماری موجود در نرم افزار را مورد برسی قرار می دهیم. با رفتن درpanel create  و انتخاب قسمت geometry  ها , از زیر مجموعه ایجاد شده ,دسته اشیاءAEC Extended  را بر می گزینیم. اشیا این قسمت برای ساختن و خلق سازه های معماری مورد استفاده قرار می گیرند. این اشیا در نرم افزار نسبت به همدیگر از هماهنگی خوبی بر خوردار می باشند , به طور مثال اگر پنجره یا دربی را در داخل دیواری ایجاد نماییم ,جای پنجره و درب به صورت اتوماتیک خالی خواهد شد و عمل Boolean بر روی آنها اعمال خواهد شد و یا برای شی   railing ,اگر مسیری را در نظر بگیریم تا , نرده بر اساس ,این مسیر ایجاد شود و در محیط ما قرار گیرد و چنانچه تغییراتی بر روی این مسیر ایجاد نماییم , این إعمال ویرایش بر روی نرده به صورت اتوماتیک update  خواهد شد. Wall  از خاصیتی به نام trim  بهرهمند می باشد و زمانیکه دو دیوار را کنار هم خلق میکنیم و یا دیواری را می کشیم,گوشه ها و ضایعات اضافه آنها از بین می رود.   گزینه اول در این قسمت foliage  , می باشد که توسط این قابلیت میتوانیم از گیاه هان موجود در نرم افزار بهرمند شویم و این عمل از ,قسمت 36 پس از باران,قسمت 36 گذر از رنجها,قسمت 36 سریال ازدواج مجدد ...ادامه مطلب

  • قسمت 37 از مجموعه آموزش معماری در تری دی مکس

  • دومین گزینه Railing  می باشد, توسط این شی قادر می باشیم, نرده ای را ترسیم کنیم, که این نرده را می توانیم به صورت شیشه ای هم ایجاد کنیم . با فعال نمودن این گزینه دو روش برای ترسیم این شی در اختیار ما قرار می گیرد که روش اول کشیدن نرده بهصورت دستی و آزاد می باشد. به کمک drag  اول ,طول نرده ترسیم خواهد شد و با رها کردن drag ,ارتفاع در دسترس ما قرار می گیرد و توسط کلیک آخر ,ارتفاع تثبیت می شود. روش دیگری که برای دستیابی به این گزینه مفید فایده قرار می گیرد, استفاده کردن از shape ها میباشد. با ایجاد نمودن مسیری توسط گزینه Line و رفتن در panel modify  گزینه railing  و فعال نمودن پارامتر pick railing path ,نرده ای, بر اساس مسیر کشیده شده در اختیار ما قرار می گیرد ولی در صورتی این نرده مشابه مسیر ایجاد شده میشود که تعداد segment  ها آن به حد مورد نیازمان رسیده باشد و تعداد آنها کم نباشد.   همچنین می توانیم, مسیری را که ترسیم نموده ایم ,در سه محور ویرایش نماییم(با رفتن درpanel modify  گزینه Line به این خاصیت دسترسی پیدا می کنیم ) در حقیقت با ایجاد کردن تغییراتی در مسیر مورد نظر , به صو,دانلود قسمت 37 پس از باران ...ادامه مطلب

  • قسمت 34 از آموزش معماری در 3d max

  • شی بعدی در قسمت extended primitives  ها گزینه oil tank  می باشد , که توسط آن یک سیلندر با مقاطع محدب می توانیم خلق نماییم, که کلیک اول سطح مقطع شی را ترسیم می کند, با رها کردن کلیک ,ارتفاع را می توانیم تعیین نماییم و با کلیک نمودن مجدد ,این مقدار تثبیت می شود و با حرکت دادن کرسر موس , ارتفاع مقطع شی مشخص خواهد شد. از خاصیت کنترل , برای جابجایی local coordinate  ,هنگام خلق شی می توانیم استفاده نماییم و کادرهای  creation method و keyboard entry  نیز برای این شی همانند اشیای دیگر,همچنان موجود می باشند. با رفتن در panel modify  به پارامترهای مخصوص این شی دسترسی پیدا می کنیم, که شعاع , ارتفاع و همین طور ارتفاع مقطع(cap) را می توانیم ویرایش نماییم. در این قسمت می توانیم دو حالت overall , centers   را نیز مشاهده کنیم , با انتخاب گزینه Overall  ,زمانیکه ارتفاع شی را تغییر می دهیم , ارتفاع کلی شی را از منتها الیه شی تا بالاترین نقطه شی در نظر می گیرد و در این مدل, از یک سیستم ارتفاع کلی استفاده می شود. در صورتیکه با انتخاب گزینه  centers  , قسمت مقطع شی (cap), ارتفاعش را توسط گزینه height c, ...ادامه مطلب

  • قسمت سی و پنج آموزش تری دی مکس

  • ین شی را می توانیم ,انیمیت کنیم و سیستم رشد آن را به صورت انیمیت نمایش بدهیم و یکی از قابلیتهای استفاده این شی در داخل صحنه ,به طور مثال برای ایجاد نمودن انفجار می باشد. در این گزینه خاصیتهای creation method , keyboard entry  موجود نمی باشد ,ولی از خاصیت کنترل برخوردار می باشد. با رفتن در panel modify  به پارامترهای مختص این شی دسترسی پیدا می کنیم که توسط گزینه اول می توانیم شعاع شی را مشخص نماییم , توسط گزینه radial segs ,segment  های آنرا مشخص می کنیم و با بکارگیری از گزینه ting width  , عرض شی را تبعیین می نماییم. همچنین می توانیم تعداد segment  های پهلوها و ارتفاع شی و همین طور ارتفاع کلی شی را نیز تعیین نماییم. از خاصیتهای موجود در قسمت ring wave timing  هم می توانیم استفاده نماییم , که با فعال نمودن گزینه no growth  ,شی رشدی را نخواهد داشت زمانیکه timeline  را فعال می نماییم و play  می کنیم , رشدی را نمایش نخواهد داد , در صورتیکه گزینه grow and stay  را فعال کنیم وقتی timeline  را play  می کنیم ,تا یک قسمتی شی رشدی را خواهد داشت و بعد stop  می شود و بعد از frame  مورد نظر آغا, ...ادامه مطلب

  • قسمت 28 از آموزش معماری در تری دی مکس

  • می نماییم ,می توانیم تعیین کنیم که از24 bit  اطلاعات رنگی استفاده نماید . رنگ انتخاب شده را برای رنگ حالت wireframe  شی در نظر گرفته میشود , که توسط این رنگ قادر می باشیم مدیریت بهتری در داخل صحنه داشته باشیم. این بدین معنا می باشد که, چنانچه به شی متریالی اختصاص دهیم , در حالت shaded , متریال اختصاص داده شده را ,برای ما نمایش می دهد ولی در حالت wireframe  دیگر متریال قابل مشاهده نمی باشد و ما رنگ شی را مشاهده خواهیم کرد.   برای تبعیین رنگ wireframe  شی ,با استفاده از دو پنجره object color  و color selector  این امکان در اختیار ما قرار می گیرد و توسط این دو کادر ترکیب رنگی را برای مدیریت بهتر صحنه می توانیم ایجاد نماییم. در کادر object color   با فعال نمودن گزینه add custom color  , پنجره color selector  برای ما نمایان می گردد, این پنجره در قسمتهای مختلف نرم افزار همانند ,light  ها و Material editor  موجود می باشد. در این پنجره سه حالت انتخاب رنگ موجود می باشد ؛ گزینه اول HBW ( hue blackness whiteness ) می باشد که توسط hue  می توانیم شاخه رنگی یا غلظت رنگ مورد نظرمان را تعیین ن,دانلود قسمت 28 از سریال شاهگوش,قسمت 28 پسران برتر از گل,دانلود قسمت 28 شاهگوش از پلان ها,دانلود قسمت 28 شاهگوش از دوستیها,دانلود قسمت 28 شاهگوش از سایت دوستی ها,دانلود قسمت 28 شاهگوش از سایت پلانها,دانلود قسمت 28 گذر از رنجها,دانلود قسمت 28 ازدواج مجدد,شاهگوش قسمت 28 از تاپ صدا,دانلود قسمت 28 شاهگوش از تاپ صدا ...ادامه مطلب

  • قسمت سی و سوم از آموزش تری دی مکس

  • ا رفتن در قسمت create  , از زیر مجموعه geometry ها گزینه extended primitives  را انتخاب می کنیم ,با این عمل به دسته object  های دیگری که در نرم افزار موجود      می باشند دسترسی پیدا می کنیم . که این دسته از Object  ها , اشیای پیچیده تری را در اختیار ما قرار می دهند.   اولین شی در این قسمت , hedra  می باشد , که توسط این گزینه یک شی با base  , ستاره شکل یا چند وجهی و چند گوشه ای را می توانیم در اختیار داشته باشیم. این شی فاقدrollout  ؛creation method  و  keyboard entry  می باشد . با کلیک نمودن و drag  قادر به ترسیم این شی می باشیم و با گرفتن کلید کنترل از روی keyboard  ,چرخشی در base  شی ایجاد می نماییم و با این عمل Local coordinate   شی را جابجا می کنیم . با رفتن در Panel modify  , پارامترهای مختص شی را می توانیم ویرایش نماییم, که گزینه اول tetra  می باشد , که یک حجم چهار وجهی را در اختیار ما قرار می دهد و گزینه  cube/octa وابسته به قسمت family parameters   می باشد و با تغییر دادن پارامترهای family parameters این گزینه به حالت cube  یا octa  تغییر فرم خواهد داد. با انتخاب گزینه d,قسمت سی و پنجم سریال پریا,قسمت سی و چهارم پریا,قسمت سی و نهم ماه پیکر,قسمت سی ویکم ماه پیکر,قسمت سی و دوم پریا,قسمت سی و سوم پریا,قسمت سی وهشتم ماه پیکر,قسمت سی و یک ماه پیکر,قسمت سی و دو ماه پیکر,قسمت سی وهشت ماه پیکر ...ادامه مطلب

  • قسمت 22 آموزش 3d max در معماری

  • گزینه ای موجود می باشد در منوی tools  به نام rename object , که توسط آن قادر هستیم, نام دسته ای از اشیا را به صورت همزمان تغییر دهیم و چنانچه دسته ای اشیا را در دست داشته باشیم می توانیم از این پارامتر استفاده نماییم. که با پدیدار شدن کادر rename object  دو حالت selected , pick     در دسترس ما قرار میگیرد . زمانیکه گزینه selected  را انتخاب می نماییم , می توانیم با باز نمودن region  اشیا را انتخاب نماییم . چنانچه گزینه Pick را انتخاب کنیم , از کادر(select by name) pick object to rename  قادر خواهیم بود که, اشیا مد نظرمان را انتخاب و عمل تغییر نام را بر روی آنها اجرا نماییم. در پنجره pick object to rename  ابتد, ...ادامه مطلب

  • آموزش 3d max قسمت بیستم

  • دست داشتن گزینه render occluded object  ,زمانی که دو شی پشت سر هم هستند ,بر روی شی که در پشت قرار دارد و در رندر دیده نمی شود تاثیر می گذارد. به این صورت که در properties object  شی جلویی ,گزینه occluded  را فعال      می کنیم و به Object  پشتی  ,یک g_ buffer channel  اختصاص می دهیم.  با اختصاص دادن یک ID به کمک g_ buffer channel  قادر خواهیم بود ,effect که در داخل صحنه موجود میباشد ,را بر روی شی پشتی که قابل رویت نیست اعمال کنیم برای دیدن قابلیت render occluded object حتما باید که آن را با پسوندهای مختلف مثل RPI  یا RAL  ذخیره کنیم , این ذخیره سازی زمانی صورت می گیرد که بخواهیم slid  مورد نظرمان را با اطلاعات g_ buffer  آن,آموزش 3d max,آموزش 3d max در معماری,آموزش 3d max در معماری pdf,آموزش 3d max 2016,آموزش 3d max 2015,آموزش 3d max معماری,آموزش 3d max 2012 pdf,آموزش 3d max 2012,آموزش 3d max 2014,آموزش 3d max pdf ...ادامه مطلب

  • قسمت نوزدهم از آموزشهای تری دی مکس

  • با اعمال فرمان  visibility  ,نوع پدیداری و شفافیت شی را می توانیم مشخص نماییم که  عدد آن نیز ,بین صفر تا یک متغییر می باشد. هر چه مقدار عددی را کمتر کنیم میزان پدیداری شی ما کمتر خواهد شد و همچنین قادر خواهیم بود کهvisibility  یک شی را نیز انیمیت کنیم. زمانی که از خاصیت انیمیت این گزینه بهرمند می شویم, کلیدهای انیمیت به فرم Bezier  مورد استفاده می گردد.         در این قسمت دو حالت by object    و by layer   موجود می باشد ,در شرایطی که ,روی حالت by object  باشیم از خواص rendering control  به صورت دستی تبعیت می نماییم و چنانچه روی این گزینه کلیک کنیم ,به حالت by layer  تغییر موقعیت خواهیم داد . ,قسمت نوزدهم ازدواج مجدد,قسمت نوزدهم رمان ازدواج اجباری ...ادامه مطلب

  • قسمت دوم نکات تری دی مکس

  • ا ایجاد انیمیت در داخل صحنه، دو key frame به نام first و last ایجاد می‌شود که آنها مقادیر انیمیت مد نظرمان را در خودشان ذخیره کرده‌اند. با ایجاد شدن key frame یعنی first و last کلید های مابین نیز به صورت اتوماتیک ایجاد شده و توسط track view قادر به کنترل آنها و با رفتن در motion و pannel قادر به کم یا زیاد کردن کلیدهای مابین می‌شویم. در داخل track view دو مد curve function و dope sheet موجود هستند که در curve function مقادیر آنها در داخل frame‌ها به صورت قوس انیمیت نمایش داده می‌شود.خاصیت توالی کلیدهای انیمیشن را dope sheet نشان می‌دهد. برای خلق و محاسبه effect‌های موجود در داخل صحنه ما از rendering ( با زدن کلید 8 رو, ...ادامه مطلب

  • قسمت سوم ترفندهای تری دی مکس

  • با دسترسی پیدا کردن به گزینه import (فرمان اول)، می‌توان فایل‌های نرم‌افزارهای متفاوت با پسوندهای مختلف را وارد محیط نرم‌افزار بکنیم؛ همچنین در هنگام وارد نمودن فایل باید فرمت مورد نظر را انتخاب کنیم. با فرمان بعدی یعنی گزینه Merge می‌توان اشیای از قبل ذخیره شده در صحنه را وارد محیط کرد و مجددا از آن استفاده کنیم. فایل‌های Merge شده حتما باید توسط 3d Max و نه نرم افزارهای دیگر ذخیره شوند، بنابراین فرمان import در این مواقع برای وارد کردن فایل از نرم‌افزارهای مختلف دیگر به کار می‌آید. با گزینه merge animation می‌توان انیمیت مورد نظر خود را از صحنه دیگر به داخ, ...ادامه مطلب

  • آموزش تری دی مکس قسمت چهارم

  • به طور کلی دو نوع view port داریم: 1- نمای Axonometric که خود دارای دو نمای ایزومتریک (isometric) و نمای orthography می‌باشد؛ نمای ایزومتریک به نمای کاربر گفته می‌شود که محورها در کنار هم به طور موازی اند و همدیگر هیچ وقت قطع نمی‌کنند. نمای orthography همانند top , left, right ... که به این شکل در اختیار کاربران قرار می گیرند. 2- نمای 3d perspective که شبیه دید انسان می‌باشد. در نرم‌افزار view port controller وجود دارد که با استفاده از آنها می‌توان کنترل و navigate روی نماها داشت و برای تمام نماها به جز نمای دوربین و نور به صورت یکسان عمل می‌کنند. در صورتیکه view port فعال باشد یک خط زرد رنگ در out line ,آموزش تری دی مکس,آموزش تری دی مکس در معماری,آموزش تری دی مکس رایگان,آموزش تری دی مکس در معماری pdf,آموزش تری دی مکس pdf,آموزش تری دی مکس معماری,آموزش تری دی مکس 2013,آموزش تری دی مکس 2014,آموزش تری دی,آموزش تری دی مکس 2012 ...ادامه مطلب

  • قسمت پنجم برای آموزش تری دی مکس شما

  • کرسر موس را جابه‌جا می‌کنیم، بالونهایی ظاهر می‌شود که از طریق این بالون‌ها انتخاب می‌کنیم که روی کدامیک از steering wheelsها جابه‌جایی کنیم. گزینه steering wheels  mini همانند فرمان‌های full steering wheelsمی باشد با این تفاوت که Interface کوچکتری دارد. steering wheels mini بر اساس نوع قابلیت کاربردیnavigation toolsها به دو دسته تقسیم می‌شود که بجای استفاده از 8 فرمان در قالب دو گروه چهارتایی است. با استفاده از full navigation wheels می‌توانیم فرمان‌های مربوط به navigate کردن wheels را استفاده کنیم، اکثر فرمانهای steering wheels از طریق کلیک کردن و برخی از طریق drag نمودن مانند forward، center وzoom فعال می‌ش, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها