تاریخچه ای از تری دی مکس

متن مرتبط با «مصوبات جلسه 43 شورای عالی استانها» در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس نوشته شده است

جلسه 43 ام از آموزش تری دی مکس

  • رفتن در panel create  و انتخاب گزینه shape  بهshape  ها موجود در نرم افزار دسترسی پیدا می کنیم. اولین گزینه در این panel  ,خاصیت auto grid  می باشد, با فعال کردن این گزینه  قادر می باشیم, shape  مورد نظرمان را در ازای جهت نرمال شی دیگر ترسیم نماییم.   با ترسیم چندین shape  در داخل محیط و با رفتن در panel modify  هر یک از آنها ,     می توانیم هر shape را ,به صورت جداگانه ای ویرایش نماییم ولی زمانیکه گزینه  start new shape  , را غیر فعال می کنیم با ترسیم چند shape  , در محیط ,shape  ها به همدیگر attach  می شوند و shape  واحدی را تولید می کنند و دیگر هر کدام از آنها panel modify  جداگانه ای را در اختیار ندارند و تمامی آنها از یک panel modify  بهرمند می باشند و به خاصیت editable spline  تبدیل می شوند. پارامترهایshape  های ترکیبی (compound object ها) را نمی توانیم تغییر دهیم و آنها به قابلیت editable spline  تبدیل می شوند که همانطور که قبلا ذکر کردیم ,در این خاصیت به پارامترهای basic  و پارامترهای اصلی shape  ها دسترسی نخواهیم داشت.   با ترسیم shape  انتخابی در داخل محیط و رفتن به p,جلسه 43 کلبه کرامت,دانلود جلسه 43 کلبه کرامت,مصوبات جلسه 43 شورای عالی استانها ...ادامه مطلب

  • جلسه 44 ام از آموزشهای تری دی مکس برای شما

  • با بهرگیری از panel shape  ها به گزینه اول که Line  می باشد ,دسترسی پیدا  می کنیم. این گزینه امکان ترسیم یک spline  را به فرم و شکل آزاد ,در اختیار ما قرار می دهد. با کلیک نمودن بر روی صحنه, vertex  مورد نظر را در داخل محیط ایجاد می کنیم و با drag  نمودن ,قادر می باشیم vertex  را به صورت Bezier  ترسیم کنیم. زمانیکه روی نقطه شروع ترسیم کلیک می کنیم ,پنجره ای برای ما نمایان  می شود و می توانیم معیین کنیم که spline  به فرم بسته باشد یا به صورت باز آن را در نظر بگیرد. با ایجاد خطی در داخل صحنه  و بعد از آخرین نقطه ,کلیک راست کنیم , اعمال خلق line  لغو می شود و line  را به شکل باز ترسیم می شود و با کلیک راست بعدی ,کلا گزینه Line  از حالت فعال خارج می شود . هنگام خلق line  با گرفتن کلید shift  از روی keyboard  ,نرم افزار خطی به شکل مستقیم و عمود و قائم ترسیم خواهد کرد.    همچنین با گرفتن کلید ctrl  از روی keyboard  ,قادر هستیم بر اساس زاویه خطی را ایجاد کنیم که در این شرایط ,ترسیم segment  اولیه الزارمی می باشد , با در نظر گرفتن segment  اولیه مشخص می شود که ,زاویه بر چه اساسی باید ,جلسة الشيبان 44 ...ادامه مطلب

  • تری دی مکس جلسه چهل شش

  •  قسمت extended spline  ها را مورد برسی قرار  می دهیم. با رفتن در panel shape  ها , گزینه extended spline  را از drop menu  انتخاب         می کنیم. اولین گزینه در این قسمت  W rectangle می باشد که ,  مخفف گزینه wide rectangle  می باشد . توسط این گزینه می توانیم دو تا مربع ,مستطیل متحدالمرکز را خلق نماییم. وقتی گزینه ctrl  از روی keyboard  را فعال می کنیم , نرم افزار شی را به فرم مربع خلق خواهد کرد. با رفتن در panel modify  به پارامترها آن دسترسی پیدا می کنیم. از دو rollout  , rendering  و interpolation  نیز می توانیم استفاده نماییم. در قسمت parameters  می توانیم ,طول و عرض شی را مشخص کنیم و توسط گزینه thickness  , ضخامت شی معیین می شود. زمانیکه , گزینه sync coer fillets  , فعال باشد وقتی گزینه 1 coer radius  را بالا     می بریم , لبه های شی از بیرون تحت تاثیر عمل fillet  قرار می گیرند و گرد می شوند, در صورتیکه مقدار عددی گزینه  coer radius 1  ,را بالاتر ببریم , مربع داخلی نیز تحت تاثیر عمل fillet  قرار میگیرد و لبه های مربع داخلی نیز ,گرد می شود , این اتفاق به دلیل فعال,تری دی مکس,تری دی مکس چیست,تری دی مکس در معماری ...ادامه مطلب

  • آموزش تری دی مکس جلسه سی ام

  • انتخاب یکی از اشیا در داخل قسمت standard primitives  ها ,پارامتر های شی مد نظرمان نمایان می شود , که چنانچه تغییراتی در این قسمت ایجاد نماییم , این تغییرات جزو حالت پیش فرض نرم افزار محسوب می شود و از این لحظه به بعد شی, با در نظر گرفتن این تغییرات ترسیم می شود.   اولین کادری که مشاهده می شود ,قسمت نام و رنگ شی می باشد که به صورت اتوماتیک ایجاد میشود. با بکارگیری از کادر keyboard entry , مختصات شی را مشخص می کنیم و زمانیکه روی کلید create   کلید کنیم ,شی مربوطه با در نظر گرفتن, مختصات تعیین شده , ترسیم میشود. این کادر تقریبا برای همه اشیا به صورت یکسان می باشد به غیر از پارامتر آخر , که نسبت به شی تغییر خواهد کرد. در پارامترهای مرتبط به object Hedra  در قسمت primitive  extended کارد keyboard entry  موجود نمی باشد . پارامترهای نمایان شده در قسمتkeyboard entry   تحت تاثیر کادر creation method  می باشد. زمانیکه به طور مثال شی box را انتخاب می نماییم و اگر در قسمت creation method گزینه cube  انتخاب نماییم, در صورتیکه یکی از پارامترهای مختصات شی را تغییر دهیم به طور مثال طول و عر,آموزش تری دی مکس,آموزش تری دی مکس در معماری,آموزش تری دی مکس رایگان,آموزش تری دی مکس در معماری pdf,آموزش تری دی مکس pdf,آموزش تری دی مکس معماری,آموزش تری دی مکس 2013,آموزش تری دی مکس 2014,آموزش تری دی,آموزش تری دی مکس 2012 ...ادامه مطلب

  • جلسه سی و یکم از اموزش تری دی مکس

  • شی بعد در قسمت standard primitives  , شی cone  می باشد, توسط این گزینه مخروطی را می توانیم ترسیم کنیم که drag  اول مقطع شی را ترسیم می کند و بعد می توانیم ارتفاع آن را تنظیم کنیم و با کلیک کردن مقدار ارتفاع تثبیت می شود و با حرکت کرسر موس شعاع دوم شی نیز مشخص می شود که با کلیک کردن مجدد ,شعاع دوم نیز تثبیت می شود . با گرفتن کلید ctrl , چرخشی در شی ایجاد می شود که با اعمال این عمل در واقع                local coordinate  شی را می چرخانیم و جابجا می کنیم. چنانچه در قسمت reference coordinate system  , گزینه local را انتخاب نماییم ,با انتخاب یکی از گزینه move ,rotate ,scale  ,می توانیم در جهت و راستای محور local   شی, یکی از این گزینه ها را اجرا کنیم , پس این rotate  باعث می شود local coordinate   شی تغییر کند. با استمداد گرفتن از کادر creation method  قادر می باشیم ,نوع ترسیم شی را مشخص کنیم , که قادر می باشیم یکی از دو حالت edge  یا center  را انتخاب نماییم. وقتی روی حالت edge  باشیم ,می توانیم از لبه سمت چپ تا لبه سمت راست قطر مقطع شی را مشخص نماییم و زمانیکه گزینه center  را انتخ,جلسه سی و نهم ...ادامه مطلب

  • جلسه سی و دوم آموزش تری دی مکس در معماری

  • قادر می باشیم استوانه ای را بکشیم , که drag  اول مقطع استوانه را تبعیین می کند و با رها کردن drag  , ارتفاع را می توانیم تعیین کنیم و با کلیک نمودن ارتفاع تثبیت خواهد شد. با گرفتن کلید کنترل می توانیم local coordinate  شی را جابجا نماییم. در قسمت creation method  , با انتخاب گزینه edge  , مقطع شی را از یک لبه تا یک لبه دیگر ترسیم می کند و با انتخاب گزینه center ,از مرکز به سمت بیرون مقطع را ترسیم می کند و شعاع شی را مشخص می کند. با بکارگیری از panel modify  قادر می باشیم ویرایشی را بر روی پارامترهای شی اعمال نماییم که شعاع و ارتفاع شی را می توانیم تبعیین نماییم, همچنین می توانیم تعداد segment  های ارتفاع و مقاطع (cap  ) و پهلوها را تعیین کنیم. گروه های هموار سازی نیز در اختیار ما قرار دارند و همچنین می توانیم برشی را بر روی شی ایجاد نماییم که slice from  شروع برش را معیین می کند و slice to  انتهای آن را معلوم می کند و دو گزینه generate mapping cords  و real world map size  نیز موجود می باشد. زمانیکه شی را slice  می کنیم به گروه های هموار سازی متفاوت و id  مترایال های مختلف دسترسی ,جلسه سی و نهم ...ادامه مطلب

  • آموزش تری دی مکس جلسه بیستم

  • دست داشتن گزینه render occluded object  ,زمانی که دو شی پشت سر هم هستند ,بر روی شی که در پشت قرار دارد و در رندر دیده نمی شود تاثیر می گذارد. به این صورت که در properties object  شی جلویی ,گزینه occluded  را فعال      می کنیم و به Object  پشتی  ,یک g_ buffer channel  اختصاص می دهیم.  با اختصاص دادن یک ID به کمک g_ buffer channel  قادر خواهیم بود ,effect که در داخل صحنه موجود میباشد ,را بر روی شی پشتی که قابل رویت نیست اعمال کنیم برای دیدن قابلیت render occluded object حتما باید که آن را با پسوندهای مختلف مثل RPI  یا RAL  ذخیره کنیم , این ذخیره سازی زمانی صورت می گیرد که بخواهیم slid  مورد نظرمان را با اطلاعات g_ buffer  آن,آموزش تری دی مکس,آموزش تری دی مکس در معماری,آموزش تری دی مکس رایگان,آموزش تری دی مکس در معماری pdf,آموزش تری دی مکس pdf,آموزش تری دی مکس معماری,آموزش تری دی مکس 2013,آموزش تری دی مکس 2014,آموزش تری دی,آموزش تری دی مکس 2012 ...ادامه مطلب

  • بیست و سومین جلسه معماری و تری دی مکس

  • با دسترسی پیدا کردن به گزینه   Edit/Delete  یک کادر نمایان می شود که به کمک آن قادر می باشیم, پارامتر ها و custom attributes های مورد نظر را ویرایش و یا حذف نماییم.   با بکار گیری گزینه  delete parameter ,پارامتر هایلات شده حذف می شود و توسط delete all parameter ,تمام پارامترهای هایلات شده حذف می شوند , با فعال نمودن گزینه  accept parameter , پارمترهای موجود را تایید می کند و با استفاده از گزینه apply changes  ,  تغییرات انجام شده به شی اضافه می شود و به وسیله گزینه delete all attribute , همه گزینه attribute  حذف می شوند و با در دسترس داشتن گزینه reset , همه پارامتر های به حالت اولیه خود باز می گردند. توسط بخش parameter ty,بیست و سومین سمینار شیمی تجزیه,بیست و دومین کنفرانس مهندسی برق ایران,بیست و دومین اجلاس سراسری نماز,بیست و سومین کنفرانس برق,بیست و دومین کنفرانس مهندسی برق,بیست و سومین اجلاس نماز,بیست و سومین نمایشگاه فرش دستباف,بیست و سومین کنفرانس بین المللی برق,بیست و سومین نمایشگاه قرآن,بیست و سومین کنگره چشم پزشکی ...ادامه مطلب

  • جلسه 24 ام آموزش معماری در تری دی مکس

  • ا گرفتن کلید   alt    +    2از روی keyboard  این کادر نمایان می شود. راه دوم استفاده از تصویر زیر می باشد؛ این پارامتر با خاصیت xref پشتیبانی نمی شود و بر حسب نیاز می تواند در ویرایش یا انیمیت نیز ,مفید فایده واقع شود , مخصوصا در قسمت انیمیشن قادر می باشیم که بهره بهتری از آن ببریم. parameter collector  قابلیت جمع آوری انواع پارامترهای مختلف را در اختیار ما قرار     می دهد ,مانند: color , integer ,float ,   ...  و خواص دیگری که در داخل نرم افزار موجود می باشد و توسط این قابلیت این امکان ایجاد می شود که, این چنین خواصی را به صورت یکجا جمع آوری و در یک rollout   مجزا قرار دهیم. و کارایی م,جلسة 24 يونيو,جلسة 24 ديسمبر,جلسة 24 مايو,جلسة المطاعم والمقاهي - 24 - ...ادامه مطلب

  • جلسه 25 از آموزش 3d max

  • مرکز آموزش تخصصی تری دی مکس - تصویرگران پویا اندیش آموزش 3D _ صفحه اصلی تری دی مکس آموزش رایگان کلاس های آموزشی حضوری لیست اسامی دانش آموختگان سمپوزیم ها فروشگاه محصولات آموزشی تماس با ما آموزش تری دی مکس ، قسمت 25 این قسمت مربوط به فیلم شماره  0025  تری دی مکس می باشد   با استفاده نمودن از گزینه edit notes ,نام پارامتر انتخابی که توسط selected box انتخاب شده را می توانیم تغییر دهیم. با کمک گرفتن از numeric filed  می توانیم مقدار عددی پارامتر انتخابی را تغییر دهیم. چنانچه یک کلید انیمیشن برای پارامتر انتخابی در اختیار داشته باشیم ,دو  براکت  قرمز اطراف پارام, ...ادامه مطلب

  • جلسه 27 ام آموزش تری دی مکس و معماری

  • ه وسیله modifier list  که در داخل نرم افزار موجود می باشد ,این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که به modifier  ها دسترسی داشته باشیم که به کمک آنها ,اشیای پیچیده تر را می توانیم ترسیم کنیم. به طور کلی با تغییر دادن پارمتر های شی انتخابی و یا اختصاص دادن یک Modifier  خاص به شی انتخابی یا استفاده نمودن از sub object  ها شی مورد نظر, توسط خواص edit table   ,این قابلیت در اختیار ما قرار می گیرد که به حجمهای پیچیده تری دسترسی پیدا کنیم. اشیا در داخل محیط , قابل ویرایش می باشند و میتوانیم حجم آنها را, به کمک پارامترهای موجود تغییر دهیم که تقریبا تمام پارامترهای تغییر دهنده اشیا در دا,جلسة 27 نوفمبر,جلسة الطلاب للعشاء 27/10,جلسه 27 کلبه کرامت ...ادامه مطلب

  • آموزش تری دی مکس جلسه 17

  • مثلا: مجموعه از یک استخوان Character mesh ,bone   ,  IK ها  ,  control  ها , shapes  ها را می توان در قالب یک assembly  به صورت یکجا در اختیار بگیریم که در این حالت وقتی ما assembly را از این مجموعه ایجاد می کنیم , این فرصت و اجازه را خواهیم داشت که انیمیشنی را بر روی آن character ,load  کنیم یا انیمیشن موجود را ذخیره سازی کنیم. در صورتی که ما این قابلیها را از طریق assembly  و گروه به صورت استاندارد و در اختیار نخواهیم داشت در حقیقت وقتی ما از گروه و assembly  استفاده می کنیم مجبور هستیم گروه را باز کنیم یا از بین ببریم تا بتوانیم به صورت مستقیم به اعضای character مورد نظر و اشیای character مربوطه دسترسی ,آموزش تری دی مکس,آموزش تری دی مکس در معماری,آموزش تری دی مکس رایگان,آموزش تری دی مکس در معماری pdf,آموزش تری دی مکس pdf,آموزش تری دی مکس معماری,آموزش تری دی مکس 2013,آموزش تری دی مکس 2014,آموزش تری دی,آموزش تری دی مکس 2012 ...ادامه مطلب

  • جلسه هجدهم آموزش تری دی مکس

  • از چهار روش برای دستیابی به این گزینه می توانیم استفاده کنیم. با رایت کلید کردن روی شی و انتخاب object properties         از منوی Edit  گزینه object properties را بر انتخاب نماییم.         با رفتن در منوی main tool bar  و فعال کرد گزینه schematic view  و همچنین رایت کلیک نمودن بر روی آن و انتخاب گزینه object properties         4.                  می توانیم از منویtools ,  , گزینهlayer manager  انتخاب نماییم, با باز نمودن  علامت + کنار شی و کلیک راست کردن روی شی ,می توان گزینه object properties را انتخاب کنیم.         زمانیکه پنجره object properties را باز کنیم ,می توان چهار tab  موجود در این پنجره را مشاهد کنیم. در قسمت Gene, ...ادامه مطلب

  • آموزش تری دی مکس جلسه نهم

  • هنگامیکه حجمی را در اخل یکی از نماها ایجاد می‌کنیم و به آن یک متریال می‌دهیم؛ بنابراین رنگ اصلی شی از بین رفته و می‌توانیم آن را در نمای مربوطه مشاهده کنیم به این دلیل که در این پنل روی حالت material colorاز shaded هستیم رنگ متریال نشان داده می‌شود. بنابراین در پنل در صورت نیاز به رنگ استاندارد شی حالتobject color و در صورت نیاز به رنگ متریال حالت material color را انتخاب می‌کنیم. نکته‌ای که در اینجا اهمیت دارد این است که در حالت wire frame فقط رنگ متریال و diffuse آن و نمی‌توانیم texture را مشاهده کنیم.             با کشیدن انواع مختلف اشیا می‌توانیم از Hide by category ¬ rollout است,آموزش تری دی مکس,آموزش تری دی مکس در معماری,آموزش تری دی مکس رایگان,آموزش تری دی مکس در معماری pdf,آموزش تری دی مکس pdf,آموزش تری دی مکس معماری,آموزش تری دی مکس 2013,آموزش تری دی مکس 2014,آموزش تری دی,آموزش تری دی مکس 2012 ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها