جلسه هجدهم آموزش تری دی مکس

ساخت وبلاگ
از چهار روش برای دستیابی به این گزینه می توانیم استفاده کنیم.

با رایت کلید کردن روی شی و انتخاب object properties

 
3dmax
 
 

 
از منوی Edit  گزینه object properties را بر انتخاب نماییم.

 
 
3dma
 
 

با رفتن در منوی main tool bar  و فعال کرد گزینه schematic view  و همچنین رایت کلیک نمودن بر روی آن و انتخاب گزینه object properties

 
3dmax
 
 
 

4.                  می توانیم از منویtools ,  , گزینهlayer manager  انتخاب نماییم, با باز نمودن  علامت + کنار شی و کلیک راست کردن روی شی ,می توان گزینه object properties را انتخاب کنیم.

 

3dmax
 
 
 
زمانیکه پنجره object properties را باز کنیم ,می توان چهار tab  موجود در این پنجره را مشاهد کنیم.

در قسمت General  می توانیم اطلاعات کلی همانند ؛ موقعیت شی در صحنه و نوع نمایش آن در داخل view port  و نوع نمایش رند و خواص مرتبط به آنها را و همین طور مدل parent , childe    اشیا و همچنین نمایش تعداد vertex  ها و تعداد سه ضلعی های موجود در صحنه, را مشخص نماییم .

 

بخش object information , در قسمت نام ,نام شی را حضورتان نمایش می دهد که قادر به تغییر دادن آن نیز می باشیم , چنانچه چندین شی را به صورت همزمان و با هم انتخاب کنیم , در این قسمت, گزینه multiply selected  را برای ما نشان خواهد,که  این گزینه غیر فعال نیز می باشد.


 
3dmax
 
 

برای اینکه رنگ موجود بر روی شی را تغییر دهیم , با کلیک نمودن بر روی کادر رنگ ,پنجره object color  دراختیار ما قرار می گیرد که ,در این قسمت رنگ مورد نظرمان را می توانیم انتخاب نماییم.

 
 
3dmax
 


وظیفه قسمت  Dimension ,نمایش داد ابعاد شی مورد نظر در سه محور x,y,z          می باشد که ,می توانیم تعداد سه ضلعی های و  vertex  های موجود در شی را نیز از این گزینه برآورد کنیم.



3dmax
 
 
 
چنانچه ما یک شی (shape)را خلق کنیم و از کادر object properties بهرمند شویم ,دو گزینه shape vertex , shape curve  قابل رویت می شوند, که قبلا به صورت غیر فعال در این پنجره موجود بودند.

لذا از طریق این دو گزینه,می توانیم تعداد سه ضلعی و تعداد محنی های, موجود در شی را مشاهده نماییم.

 
 
 
3dmax
 

با در دست داشتن پارامتر Material name ,خواهیم توانست نام متریال اختصاص داه شده به شی را مشاهد نماییم.

چنانچه شی ما تحت تاثیر لایه باشد, در این بخش قادر خواهیم بود مشاهد کنیم ,که شی ما در چه لایه و با چه نامی در صحنه, موجود می باشد.


3dmax
 
 
 

اساسا shape  ها دارای vertex  و  face   می باشند و نرم افزار تعداد آنها را محاسبه می کند حتی اگر در داخل viewport  قابل رویت نباشد و یا قابلیت رند پذیری آنها فعال نباشد, در هر صورت نرم افزار آنها را محاسبه می نمایید .

چنانچه از shape ها برای ایجاد نمودن حجمی استفاده می نماییم و اگر وجود آنها در نهایت در رند تاثیری نداشته باشد, حتما باید آنها را حذف نماییم ,چون تعداد vertex ,face  های آنها محاسبه می شود و باعث سنگین شدن صحنه ما می گردد.
تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 193 تاريخ : سه شنبه 4 آبان 1395 ساعت: 4:55