آموزش تری دی مکس جلسه سی ام
-
تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:14
انتخاب یکی از اشیا در داخل قسمت standard primitives xa0ها ,پارامتر های شی مد نظرمان نمایان می شود , که چنانچه تغییراتی در این قسمت ایجاد نماییم , این تغییرات جزو حالت پیش فرض نرم افزار محسوب می شود و از این لحظه به بعد شی, با در نظر گرفتن این تغییرات ترسیم می شود. xa0 اولین کادری که مشاهده می شود ,ق...
جلسه سی و یکم از اموزش تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:14
شی بعد در قسمت standard primitives xa0, شی cone xa0می باشد, توسط این گزینه مخروطی را می توانیم ترسیم کنیم که drag xa0اول مقطع شی را ترسیم می کند و بعد می توانیم ارتفاع آن را تنظیم کنیم و با کلیک کردن مقدار ارتفاع تثبیت می شود و با حرکت کرسر موس شعاع دوم شی نیز مشخص می شود که با کلیک کردن مجدد ,شعاع ...
جلسه سی و دوم آموزش تری دی مکس در معماری
-
تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:14
قادر می باشیم استوانه ای را بکشیم , که drag xa0اول مقطع استوانه را تبعیین می کند و با رها کردن drag xa0, ارتفاع را می توانیم تعیین کنیم و با کلیک نمودن ارتفاع تثبیت خواهد شد. با گرفتن کلید کنترل می توانیم local coordinate xa0شی را جابجا نماییم. در قسمت creation method xa0, با انتخاب گزینه edge xa0, ...
قسمت سی و سوم از آموزش تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:13
ا رفتن در قسمت create xa0, از زیر مجموعه geometry ها گزینه extended primitives xa0را انتخاب می کنیم ,با این عمل به دسته object xa0های دیگری که در نرم افزار موجود xa0 xa0 xa0می باشند دسترسی پیدا می کنیم . که این دسته از Object xa0ها , اشیای پیچیده تری را در اختیار ما قرار می دهند. xa0 اولین شی در این...
آموزش تری دی مکس جلسه بیستم
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 23:19
دست داشتن گزینه render occluded object xa0,زمانی که دو شی پشت سر هم هستند ,بر روی شی که در پشت قرار دارد و در رندر دیده نمی شود تاثیر می گذارد. به این صورت که در properties object xa0شی جلویی ,گزینه occluded xa0را فعال xa0 xa0 xa0می کنیم و به Object xa0پشتی xa0,یک g_ buffer channel xa0اختصاص می دهیم...
بیست و سومین جلسه معماری و تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
با دسترسی پیدا کردن به گزینه xa0 Edit/Delete xa0یک کادر نمایان می شود که به کمک آن قادر می باشیم, پارامتر ها و custom attributes های مورد نظر را ویرایش و یا حذف نماییم. xa0 با بکار گیری گزینه xa0delete parameter ,پارامتر هایلات شده حذف می شود و توسط delete all parameter ,تمام پارامترهای هایلات شده ح...
قسمت 22 آموزش 3d max در معماری
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
گزینه ای موجود می باشد در منوی tools xa0به نام rename object , که توسط آن قادر هستیم, نام دسته ای از اشیا را به صورت همزمان تغییر دهیم و چنانچه دسته ای اشیا را در دست داشته باشیم می توانیم از این پارامتر استفاده نماییم. که با پدیدار شدن کادر rename object xa0دو حالت selected , pick xa0 xa0 در دسترس ...
جلسه 24 ام آموزش معماری در تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
ا گرفتن کلید xa0 alt xa0 xa0+ xa0 xa02از روی keyboard xa0این کادر نمایان می شود. راه دوم استفاده از تصویر زیر می باشد؛ این پارامتر با خاصیت xref پشتیبانی نمی شود و بر حسب نیاز می تواند در ویرایش یا انیمیت نیز ,مفید فایده واقع شود , مخصوصا در قسمت انیمیشن قادر می باشیم که بهره بهتری از آن ببریم. para...
جلسه 25 از آموزش 3d max
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
مرکز آموزش تخصصی تری دی مکس - تصویرگران پویا اندیش آموزش 3D _ صفحه اصلی تری دی مکس آموزش رایگان کلاس های آموزشی حضوری لیست اسامی دانش آموختگان سمپوزیم ها فروشگاه محصولات آموزشی تماس با ما آموزش تری دی مکس ، قسمت 25 این قسمت مربوط به فیلم شمارهxa0 0025 xa0تری دی مکسxa0می باشد xa0 با استفاده نمودن از ...
26 ام آموزش معماری در تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
اگر پارامترهای ما در rollout xa0ها یکی باشند ,با فعال نمودن این دو گزینه پارامتر ما حذف می شود ,بدلیل اینکه قبلا در rollout xa0موجود بوده است . xa0 توسط گزینه key all ,تمام پارامترهای ما داخل parameter collector کلید انیمیت را به خودشان اختصاص می دهند,فقط در زمانی که کلید auto key xa0فعال باشد . این...
جلسه 27 ام آموزش تری دی مکس و معماری
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
ه وسیله modifier list xa0که در داخل نرم افزار موجود می باشد ,این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که به modifier xa0ها دسترسی داشته باشیم که به کمک آنها ,اشیای پیچیده تر را می توانیم ترسیم کنیم. به طور کلی با تغییر دادن پارمتر های شی انتخابی و یا اختصاص دادن یک Modifier xa0خاص به شی انتخابی یا استفاد...
آموزش پانزدهم از دوره آموزشهای تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:55
فرمان undo از طریق گزینه ctrl+z عملیات انجام شده در داخل نما را لغو و فرمان redo با استفاده از گزینه ctrl + y عملیات لغو شده را بر میگرداند؛ این دو فرمان در منوی edit موجود هستند.xa0این دو فرمان در منوی main tool bar هم موجود هستند با این تفاوت که با کلیک راست روی redo و undo میتوان گذشتهای از تمام ...
آموزش تری دی مکس جلسه 17
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:55
مثلا: مجموعه از یک استخوان Character mesh ,bone xa0 , xa0IK ها xa0, xa0control xa0ها , shapes xa0ها را می توان در قالب یک assembly xa0به صورت یکجا در اختیار بگیریم که در این حالت وقتی ما assembly را از این مجموعه ایجاد می کنیم , این فرصت و اجازه را خواهیم داشت که انیمیشنی را بر روی آن character ,loa...
جلسه هجدهم آموزش تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:55
از چهار روش برای دستیابی به این گزینه می توانیم استفاده کنیم. با رایت کلید کردن روی شی و انتخاب object properties xa0 xa0 xa0 xa0 از منوی Edit xa0گزینه object properties را بر انتخاب نماییم. xa0 xa0 xa0 xa0 با رفتن در منوی main tool bar xa0و فعال کرد گزینه schematic view xa0و همچنین رایت کلیک نمودن ...
آموزش 3d max قسمت بیستم
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:54
دست داشتن گزینه render occluded object xa0,زمانی که دو شی پشت سر هم هستند ,بر روی شی که در پشت قرار دارد و در رندر دیده نمی شود تاثیر می گذارد. به این صورت که در properties object xa0شی جلویی ,گزینه occluded xa0را فعال xa0 xa0 xa0می کنیم و به Object xa0پشتی xa0,یک g_ buffer channel xa0اختصاص می دهیم...
قسمت نوزدهم از آموزشهای تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:54
با اعمال فرمان xa0visibility xa0,نوع پدیداری و شفافیت شی را می توانیم مشخص نماییم که xa0عدد آن نیز ,بین صفر تا یک متغییر می باشد. هر چه مقدار عددی را کمتر کنیم میزان پدیداری شی ما کمتر خواهد شد و همچنین قادر خواهیم بود کهvisibility xa0یک شی را نیز انیمیت کنیم. زمانی که از خاصیت انیمیت این گزینه بهرم...
قسمت دوم نکات تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/7/28 ساعت: 20:02
ا ایجاد انیمیت در داخل صحنه، دو key frame به نام first و last ایجاد میشود که آنها مقادیر انیمیت مد نظرمان را در خودشان ذخیره کردهاند. با ایجاد شدن key frame یعنی first و last کلید های مابین نیز به صورت اتوماتیک ایجاد شده و توسط track view قادر به کنترل آنها و با رفتن در motion و pannel قادر به کم یا...
آموزش تری دی مکس جلسه نهم
-
تاریخ: 1395/7/28 ساعت: 20:02
هنگامیکه حجمی را در اخل یکی از نماها ایجاد میکنیم و به آن یک متریال میدهیم؛ بنابراین رنگ اصلی شی از بین رفته و میتوانیم آن را در نمای مربوطه مشاهده کنیم به این دلیل که در این پنل روی حالتxa0material colorازxa0shadedxa0هستیم رنگ متریال نشان داده میشود. بنابراین در پنل در صورت نیاز به رنگ استاندارد شی...
قسمت سوم ترفندهای تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/7/28 ساعت: 20:02
با دسترسی پیدا کردن به گزینهxa0importxa0(فرمان اول)، میتوان فایلهای نرمافزارهای متفاوت با پسوندهای مختلف را وارد محیط نرمافزار بکنیم؛ همچنین در هنگام وارد نمودن فایل باید فرمت مورد نظر را انتخاب کنیم. با فرمان بعدی یعنی گزینهxa0Mergexa0میتوان اشیای از قبل ذخیره شده در صحنه را وارد محیط کرد و مجددا ا...
آموزش تری دی مکس قسمت چهارم
-
تاریخ: 1395/7/28 ساعت: 20:01
به طور کلی دو نوعxa0view portxa0داریم: 1- نمایxa0Axonometricxa0که خود دارای دو نمای ایزومتریک (isometric) و نمایxa0orthographyxa0میباشد؛ نمای ایزومتریک به نمای کاربر گفته میشود که محورها در کنار هم به طور موازی اند و همدیگر هیچ وقت قطع نمیکنند. نمایxa0orthographyxa0همانندxa0top , left, rightxa0... ک...