آموزش تری دی مکس جلسه سی ام
-
تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:14
انتخاب یکی از اشیا در داخل قسمت standard primitives ها ,پارامتر های شی مد نظرمان نمایان می شود , که چنانچه تغییراتی در این قسمت ایجاد نماییم , این تغییرات جزو حالت پیش فرض نرم افزار محسوب می شود و از این لحظه به بعد شی, با در نظر گرفتن این تغییرات ترسیم می شود. اولین کادری که مشاهده می شود ,قسمت نام...
جلسه سی و یکم از اموزش تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:14
شی بعد در قسمت standard primitives , شی cone می باشد, توسط این گزینه مخروطی را می توانیم ترسیم کنیم که drag اول مقطع شی را ترسیم می کند و بعد می توانیم ارتفاع آن را تنظیم کنیم و با کلیک کردن مقدار ارتفاع تثبیت می شود و با حرکت کرسر موس شعاع دوم شی نیز مشخص می شود که با کلیک کردن مجدد ,شعاع دوم نیز ت...
جلسه سی و دوم آموزش تری دی مکس در معماری
-
تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:14
قادر می باشیم استوانه ای را بکشیم , که drag اول مقطع استوانه را تبعیین می کند و با رها کردن drag , ارتفاع را می توانیم تعیین کنیم و با کلیک نمودن ارتفاع تثبیت خواهد شد. با گرفتن کلید کنترل می توانیم local coordinate شی را جابجا نماییم. در قسمت creation method , با انتخاب گزینه edge , مقطع شی را از ی...
قسمت سی و سوم از آموزش تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:13
ا رفتن در قسمت create , از زیر مجموعه geometry ها گزینه extended primitives را انتخاب می کنیم ,با این عمل به دسته object های دیگری که در نرم افزار موجود می باشند دسترسی پیدا می کنیم . که این دسته از Object ها , اشیای پیچیده تری را در اختیار ما قرار می دهند. اولین شی در این قسمت , hedra می باشد , که ...
آموزش تری دی مکس جلسه بیستم
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 23:19
دست داشتن گزینه render occluded object ,زمانی که دو شی پشت سر هم هستند ,بر روی شی که در پشت قرار دارد و در رندر دیده نمی شود تاثیر می گذارد. به این صورت که در properties object شی جلویی ,گزینه occluded را فعال می کنیم و به Object پشتی ,یک g_ buffer cha el اختصاص می دهیم. با اختصاص دادن یک ID به کمک ...
بیست و سومین جلسه معماری و تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
با دسترسی پیدا کردن به گزینه Edit/Delete یک کادر نمایان می شود که به کمک آن قادر می باشیم, پارامتر ها و custom attributes های مورد نظر را ویرایش و یا حذف نماییم. با بکار گیری گزینه delete parameter ,پارامتر هایلات شده حذف می شود و توسط delete all parameter ,تمام پارامترهای هایلات شده حذف می شوند , ب...
قسمت 22 آموزش 3d max در معماری
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
گزینه ای موجود می باشد در منوی tools به نام rename object , که توسط آن قادر هستیم, نام دسته ای از اشیا را به صورت همزمان تغییر دهیم و چنانچه دسته ای اشیا را در دست داشته باشیم می توانیم از این پارامتر استفاده نماییم. که با پدیدار شدن کادر rename object دو حالت selected , pick در دسترس ما قرار میگیرد...
جلسه 24 ام آموزش معماری در تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
ا گرفتن کلید alt + 2از روی keyboard این کادر نمایان می شود. راه دوم استفاده از تصویر زیر می باشد؛ این پارامتر با خاصیت xref پشتیبانی نمی شود و بر حسب نیاز می تواند در ویرایش یا انیمیت نیز ,مفید فایده واقع شود , مخصوصا در قسمت انیمیشن قادر می باشیم که بهره بهتری از آن ببریم. parameter collector قابلی...
جلسه 25 از آموزش 3d max
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
مرکز آموزش تخصصی تری دی مکس - تصویرگران پویا اندیش آموزش 3D _ صفحه اصلی تری دی مکس آموزش رایگان کلاس های آموزشی حضوری لیست اسامی دانش آموختگان سمپوزیم ها فروشگاه محصولات آموزشی تماس با ما آموزش تری دی مکس ، قسمت 25 این قسمت مربوط به فیلم شماره 0025 تری دی مکس می باشد با استفاده نمودن از گزینه edit n...
26 ام آموزش معماری در تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
اگر پارامترهای ما در rollout ها یکی باشند ,با فعال نمودن این دو گزینه پارامتر ما حذف می شود ,بدلیل اینکه قبلا در rollout موجود بوده است . توسط گزینه key all ,تمام پارامترهای ما داخل parameter collector کلید انیمیت را به خودشان اختصاص می دهند,فقط در زمانی که کلید auto key فعال باشد . این قابلیت اگرچه...
جلسه 27 ام آموزش تری دی مکس و معماری
-
تاریخ: 1395/8/10 ساعت: 3:00
ه وسیله modifier list که در داخل نرم افزار موجود می باشد ,این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که به modifier ها دسترسی داشته باشیم که به کمک آنها ,اشیای پیچیده تر را می توانیم ترسیم کنیم. به طور کلی با تغییر دادن پارمتر های شی انتخابی و یا اختصاص دادن یک Modifier خاص به شی انتخابی یا استفاده نمودن ا...
آموزش پانزدهم از دوره آموزشهای تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:55
فرمان undo از طریق گزینه ctrl+z عملیات انجام شده در داخل نما را لغو و فرمان redo با استفاده از گزینه ctrl + y عملیات لغو شده را بر میگرداند؛ این دو فرمان در منوی edit موجود هستند. این دو فرمان در منوی main tool bar هم موجود هستند با این تفاوت که با کلیک راست روی redo و undo میتوان گذشتهای از تمام اع...
آموزش تری دی مکس جلسه 17
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:55
مثلا: مجموعه از یک استخوان Character mesh ,bone , IK ها , control ها , shapes ها را می توان در قالب یک assembly به صورت یکجا در اختیار بگیریم که در این حالت وقتی ما assembly را از این مجموعه ایجاد می کنیم , این فرصت و اجازه را خواهیم داشت که انیمیشنی را بر روی آن character ,load کنیم یا انیمیشن موجو...
جلسه هجدهم آموزش تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:55
از چهار روش برای دستیابی به این گزینه می توانیم استفاده کنیم. با رایت کلید کردن روی شی و انتخاب object properties از منوی Edit گزینه object properties را بر انتخاب نماییم. با رفتن در منوی main tool bar و فعال کرد گزینه schematic view و همچنین رایت کلیک نمودن بر روی آن و انتخاب گزینه object propertie...
آموزش 3d max قسمت بیستم
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:54
دست داشتن گزینه render occluded object ,زمانی که دو شی پشت سر هم هستند ,بر روی شی که در پشت قرار دارد و در رندر دیده نمی شود تاثیر می گذارد. به این صورت که در properties object شی جلویی ,گزینه occluded را فعال می کنیم و به Object پشتی ,یک g_ buffer cha el اختصاص می دهیم. با اختصاص دادن یک ID به کمک ...
قسمت نوزدهم از آموزشهای تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/8/4 ساعت: 4:54
با اعمال فرمان visibility ,نوع پدیداری و شفافیت شی را می توانیم مشخص نماییم که عدد آن نیز ,بین صفر تا یک متغییر می باشد. هر چه مقدار عددی را کمتر کنیم میزان پدیداری شی ما کمتر خواهد شد و همچنین قادر خواهیم بود کهvisibility یک شی را نیز انیمیت کنیم. زمانی که از خاصیت انیمیت این گزینه بهرمند می شویم, ...
قسمت دوم نکات تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/7/28 ساعت: 20:02
ا ایجاد انیمیت در داخل صحنه، دو key frame به نام first و last ایجاد میشود که آنها مقادیر انیمیت مد نظرمان را در خودشان ذخیره کردهاند. با ایجاد شدن key frame یعنی first و last کلید های مابین نیز به صورت اتوماتیک ایجاد شده و توسط track view قادر به کنترل آنها و با رفتن در motion و pa el قادر به کم یا ...
آموزش تری دی مکس جلسه نهم
-
تاریخ: 1395/7/28 ساعت: 20:02
هنگامیکه حجمی را در اخل یکی از نماها ایجاد میکنیم و به آن یک متریال میدهیم؛ بنابراین رنگ اصلی شی از بین رفته و میتوانیم آن را در نمای مربوطه مشاهده کنیم به این دلیل که در این پنل روی حالت material colorاز shaded هستیم رنگ متریال نشان داده میشود. بنابراین در پنل در صورت نیاز به رنگ استاندارد شی حالتo...
قسمت سوم ترفندهای تری دی مکس
-
تاریخ: 1395/7/28 ساعت: 20:02
با دسترسی پیدا کردن به گزینه import (فرمان اول)، میتوان فایلهای نرمافزارهای متفاوت با پسوندهای مختلف را وارد محیط نرمافزار بکنیم؛ همچنین در هنگام وارد نمودن فایل باید فرمت مورد نظر را انتخاب کنیم. با فرمان بعدی یعنی گزینه Merge میتوان اشیای از قبل ذخیره شده در صحنه را وارد محیط کرد و مجددا از آن است...
آموزش تری دی مکس قسمت چهارم
-
تاریخ: 1395/7/28 ساعت: 20:01
به طور کلی دو نوع view port داریم: 1- نمای Axonometric که خود دارای دو نمای ایزومتریک (isometric) و نمای orthography میباشد؛ نمای ایزومتریک به نمای کاربر گفته میشود که محورها در کنار هم به طور موازی اند و همدیگر هیچ وقت قطع نمیکنند. نمای orthography همانند top , left, right ... که به این شکل در اختی...