رندرینگ وی ری - تاریخ: 1395/9/28 ساعت: 11:34
زش به شما آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید. مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمت Assign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمای...
نورپردازی مبل در تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/28 ساعت: 11:34
زش به شما آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید. مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمت Assign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمای...
آموزش قالیچه در تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/28 ساعت: 11:34
خت متریال برای کلیه ی آبجکت های باقی مانده در صحنه را به شما عزیزان آموزش می دهیم . تخت خواب آبجکت تخت خواب را unhide کنید و سپس با کلید Alt+Q , isolate کنید تا بتوان بهتر با آن کار کرد . یک متریال Vray جدید بسازید . در اسلات Diffuse تصویر wood_diff , در اسلات Reflection تصویر wood_refl و در اسلات B...
آموزش استفاده از متریال های مقدماتی در تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/28 ساعت: 11:34
متریال برای پنجره و پرده و همچنین تنظیمات نور و دوربین را به شما عزیزان آموزش می دهیم . در اسلات روبروی Fallof map یک Reflection قرار دهید . در زیر مجموعه ی Fallof Parameters در قسمت Front (در شکل Map#8) تصویر wood-01_r.png را انتخاب کنید و درست همان تنظیماتی که برای Diffuse Bitmape مرحله ی قبل انجا...
جلسه 43 ام از آموزش تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:05
رفتن در panel create و انتخاب گزینه shape بهshape ها موجود در نرم افزار دسترسی پیدا می کنیم. اولین گزینه در این panel ,خاصیت auto grid می باشد, با فعال کردن این گزینه قادر می باشیم, shape مورد نظرمان را در ازای جهت نرمال شی دیگر ترسیم نماییم. با ترسیم چندین shape در داخل محیط و با رفتن در panel modi...
جلسه 44 ام از آموزشهای تری دی مکس برای شما - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:05
با بهرگیری از panel shape ها به گزینه اول که Line می باشد ,دسترسی پیدا می کنیم. این گزینه امکان ترسیم یک spline را به فرم و شکل آزاد ,در اختیار ما قرار می دهد. با کلیک نمودن بر روی صحنه, vertex مورد نظر را در داخل محیط ایجاد می کنیم و با drag نمودن ,قادر می باشیم vertex را به صورت Bezier ترسیم کنیم....
چهل و پنجمین آموزش تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:05
e دیگری که در اختیار ما قرار گرفته donut می باشد که به کمک آن می توانیم دو دایره متحد المرکز ایجاد کنیم. Drag اول دایره اول را ترسیم می کند و با رها کردن drag ,دایره دوم را تنظیم می کنیم و توسط کلیک آخر, دایره تثبیت می شود. کادر های creation method و keyboard entry نیز موجود می باشند. با رفتن در pan...
تری دی مکس جلسه چهل شش - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:04
قسمت extended spline ها را مورد برسی قرار می دهیم. با رفتن در panel shape ها , گزینه extended spline را از drop menu انتخاب می کنیم. اولین گزینه در این قسمت W rectangle می باشد که , مخفف گزینه wide rectangle می باشد . توسط این گزینه می توانیم دو تا مربع ,مستطیل متحدالمرکز را خلق نماییم. وقتی گزینه c...
قسمت 47 از تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:04
ر این متن , خاصیت editable spline , را برسی می کنیم. با در دست داشتن این خاصیت ,قادر می باشیم که spline ,را به صورت دستی ویرایش نماییم و از sub object هایی همانند, vertex , segment , spline برای اعمال تغییرات لازم استفاده نماییم . زمانیکه ,shape را به قابلیت editable spline , تبدیل می کنیم ,دیگر به ...
امکانات نسخه جدید تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:04
انتشار محصولات شرکت Autodesk و نگاهی به قابلیت های جدید 3ds Max 2013 سلام عید همگی مبارک باشه امیدوارم که تعطیلات عید بهتون خوش گذشته باشه شرکت Autodesk بالاخره از محصولات 2013 خودش رونمایی کرد که من قصد دارم در این مقاله شما رو با امکانات جدید مکس 2013 آشنا کنم . قبل از هر چیز اینو بگم که Max 2013 ...
زمستان در تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:04
امروز هم مثل همیشه با معرفی یه اسکریپت توسعه یافته و در اصل یه پلاگین در خدمتتون هستم . دیدم دیگه کم کم داریم وارد فصل سرما میشیم و معرفی این پلاگین هم بی مناسبت نیست ! پلاگین مورد نظر ما نامش هست SnowFlow و همونطوری که از نامش معلومه فعالیت این پلاگین در زمینه ساخت و شبیه سازی برف در نرم افزار تری ...
ساخت پرنده با تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:04
امروزه کمتر کسی رو میبینید که با بازی بسیار زیبای پرندگان خشمگین ( Angry Birds ) آشنا نباشد . این بازی مخصوص گوشی هایی با سیستم عامل آندروید که به سرعت مورد توجه قرار گرفت و بعد از انتشارش به صورت جهانی فراگیر شد به طوری که سازنده آن این بازی را برای سایر سیستم عامل ها هم عرضه کرد و کار به جایی رسید...
وی ری چیست ؟ - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:04
v-ray یک پلاگین معروف و کاربردی و حرفه ای برای تری دی مکس می باشد که بوسیله کمپانی chaos group تولید شده است .در واقع vray به عنوان یک موتور رندر بوسیله ی آنالیز نور و سایه ها و متریال های مخصوص به خود رندرهای واقع گرایانه را از صحنه های شما به ارمغان می آورد. توضیح پلاگین Plug-in : پلاگین ، برنامه ...
قسمت دستورات در تری دی مکس - تاریخ: 1395/9/6 ساعت: 11:04
قسمت از آموزش تری دی استودیو مکس به قسمت پنل سمت راستی ( به صورت پیش فرض ) قرار دارد و در واقع اصلی ترین می باشد می پردازیم . دستورات این پنل از قسمت منو ها هم قابل دسترسی می باشد ، اما بصورت گرافیکی نیز در این پنل گردآوری شده تا دسترسی کابران به دستورات ساده تر باشد .در واقع در این پنل لیست دستورات...
قسمت 36 از آموزش تری دی مکس - تاریخ: 1395/8/24 ساعت: 4:40
در این قسمت اشیا معماری موجود در نرم افزار را مورد برسی قرار می دهیم. با رفتن درpanel create و انتخاب قسمت geometry ها , از زیر مجموعه ایجاد شده ,دسته اشیاءAEC Extended را بر می گزینیم. اشیا این قسمت برای ساختن و خلق سازه های معماری مورد استفاده قرار می گیرند. این اشیا در نرم افزار نسبت به همدیگر از...
قسمت 37 از مجموعه آموزش معماری در تری دی مکس - تاریخ: 1395/8/24 ساعت: 4:39
دومین گزینه Railing می باشد, توسط این شی قادر می باشیم, نرده ای را ترسیم کنیم, که این نرده را می توانیم به صورت شیشه ای هم ایجاد کنیم . با فعال نمودن این گزینه دو روش برای ترسیم این شی در اختیار ما قرار می گیرد که روش اول کشیدن نرده بهصورت دستی و آزاد می باشد. به کمک drag اول ,طول نرده ترسیم خواهد ش...
قسمت 34 از آموزش معماری در 3d max - تاریخ: 1395/8/21 ساعت: 19:48
شی بعدی در قسمت extended primitives ها گزینه oil tank می باشد , که توسط آن یک سیلندر با مقاطع محدب می توانیم خلق نماییم, که کلیک اول سطح مقطع شی را ترسیم می کند, با رها کردن کلیک ,ارتفاع را می توانیم تعیین نماییم و با کلیک نمودن مجدد ,این مقدار تثبیت می شود و با حرکت دادن کرسر موس , ارتفاع مقطع شی م...
قسمت سی و پنج آموزش تری دی مکس - تاریخ: 1395/8/21 ساعت: 19:47
ین شی را می توانیم ,انیمیت کنیم و سیستم رشد آن را به صورت انیمیت نمایش بدهیم و یکی از قابلیتهای استفاده این شی در داخل صحنه ,به طور مثال برای ایجاد نمودن انفجار می باشد. در این گزینه خاصیتهای creation method , keyboard entry موجود نمی باشد ,ولی از خاصیت کنترل برخوردار می باشد. با رفتن در panel modif...
قسمت 28 از آموزش معماری در تری دی مکس - تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:15
می نماییم ,می توانیم تعیین کنیم که از24 bit اطلاعات رنگی استفاده نماید . رنگ انتخاب شده را برای رنگ حالت wireframe شی در نظر گرفته میشود , که توسط این رنگ قادر می باشیم مدیریت بهتری در داخل صحنه داشته باشیم. این بدین معنا می باشد که, چنانچه به شی متریالی اختصاص دهیم , در حالت shaded , متریال اختصاص ...
بیست و نهمین آموزش 3d max - تاریخ: 1395/8/20 ساعت: 0:15
با رفتن در panel utilities , کلیک نمودن بر روی color clipboard این گزینه را در اختیار خواهیم داشت. در داخل color clipboard چهار قسمت موجود می باشد که رنگهای دلخواهمان را می توانیم در آنها ذخیره سازی کنیم. به طور مثال زمانیکه رنگی را برای متریالی مشخص می نماییم ,وقتی بخواهیم متریال دیگری را انتخاب نم...

برچسب‌های مرتبط

نورپردازی با وی ری | نورپردازی با وی ری اسکچاپ | آموزش نورپردازی با وی ری | روش نصب سالیدورک 2013 | روش نصب سالید ورک 2015 | روش نصب سالید ورک | نصب وی ری | نصب وی ری اسکچاپ 2016 | نصب وی ری 2016 | ساخت ماشین در تری دی مکس