زش به شما آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم
مرحله اول:
با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید.
مرحله 2:
دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمت Assign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمایید.
مرحله 3:
برای نور پردازی در این صحنه ما از VRay light استفاده می کنیم. ما از 3 نور Vray در این صحنه همانند شکل زیر استفاده می کنیم.
مرحله 4:
تنظیمات هر یک از نور ها را در تصویر زیر مشاهده می نمایید.
مرحله 5:
3 plan ایجاد می کنیم و آنها را همانند شکل زیر در پشت چراغ ها قرار می دهیم.این کار برای کنترل روشنایی صحنه به ما کمک خواهد کرد.
ساخت متریال برای صحنه:
ما برای پس زمینه و Plan هایی که ایجاد کردیم در این قسمت متریال آنها را خواهیم ساخت.
مرحله 6:
دکمه M را فشرده تا پنجره Material Editor باز شود.بر روی اولین Slot کلیک نمایید بر روی Get Matrial کلیک کرده و از پنجره باز شده Vray mtl را برگزینید.سپس از قسمت diffuse color رنگ آنرا بر روی خاکستری روشن قرار دهید.سپس این متریال رو به بکگراند اختصاص دهید.
مرحله 7:
یکی دیگر از Slot ها رو انتخاب می کنیم سپس بر روی Get material کلیک و از پنجره باز شده VRayLightMtl را انتخاب میکنیم. در قسمت پارامتر های آن بر روی دکمه Color کلیک کرده و Gradient map را انتخاب نمایید.مطمئن شوید گزینه Emit light on back side انتخاب شده باشد.اکنون این متریال را به Plan ها که ایجاد کردیم اختصاص دهید.
مرحله 8:
پنجره تنظیمات رندر را باز نمایید در سربرگ Vray گزینه Default Lights را از حالت انتخاب خارج نمایید.این تنظیمو تقریبا لازمه در تمام صحنه ها انجام دهید.
مرحله 9:
در قسمت Image sampler گزینه Adaptive DMC را انتخاب نمایید.برای قسمت Antialiasing filter با توجه به اینکه خروجی ما عکس می باشد Catmull-Rom را انتخاب می کنیم.
مرحله 10:
در قسمت Color Mapping گزینه Exponential را انتخاب کنید.
مرحله 11:
در قسمت( V-Ray Indirect illumination (GI گزینه On را انتخاب نمایید.برای موتور اصلی Irradiance map و برای موتور ثانویه Light cache را انتخاب نمایید.

اکنون بر روی Render کلیک نمایید.
برچسب:
نویسنده: زهرا پورعلی
تاريخ: يکشنبه
28 آذر
1395 ساعت: 11:34