
بدون شک یکی از مهمترین مراحل در تهیه رندری مطلوب و چشم نواز مرحله نورپردازی می باشد لذا آگاهی کاربران از روش های متنوع نورپردازی صحنه های معماری اعم از داخلی و فضاهای معماری خارجی حائز اهمیت می باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی روش های متعددی وجود دارد اما برای صحنه های خارجی معماری چنر روش پرکار...
ادامه مطلب
آموزش 3dsmaxبرای انجام یک پروژه معماری مراحل متعددی باید طی شود شامل مدلسازی ، نورپردازی ، قرار دادن دوربین و آوردن آبجکت و رندرینگ و پست پروداکشن ... در بین این مراحل برای انجام مرحله نورپردازی کاربر باید از روش های مختلف نورپردازی آگاهی داشته باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی و خارجی می بایست ن...
ادامه مطلب
آشنایی با پلاگین کرونا در این مطلب از سری مطالب آموزش تری دی مکس و آموزش وی ری قصد بر این است شما عزیزان با تفاوت های پلاگین های پرکاربرد تری دی مکس مانند وی ری و کرونا آشنا شوید. ادامه مطلب...
ادامه مطلب
موضوع انیمیشن از دیر باز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلویزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ ... به مرور زمان انیمیشند دو بعدی وارد کامپیوتر شدند و نسبت به انیمیشن های قبلی زیباتر و جذابتر بودند. بعد از آن انیمیشن های سه بعدی وارد بازار شدند. نرم افزار تری دی استادیو مکس (3d studio max) یکی از قوی ترین برنامه های انیمیشن و متحرک سازی سه بعدی است. این برنامه در زمینه های معماری, تولید فیلم, طراحی دکوراسیون تجاری و اداری,طراحی در اینترنت, بازی های کامپیوتری, شبیه سازی وقایع جهت استفاده در مراحل قضایی, تجسم سه بعدی اعضای داخلی بدن انسان (در امور پزشکی) و به طور کلی تجسم سه ب...
ادامه مطلب
این نرم افزار صدها و شاید هزارها دستور دارد، برای همین محیط آن طوری طراحی شده است که بیشتر دستورات آن پنهان و مخفی است. بنابر این کسانی که با این برنامه زیاد کار نکرده اند، در پیدا کردن دستورات این نرم افزار دچار مشکل می شــونـد. بـــنا براین کمی طول می کشد تا جای هر دستور و روش رسیدن به برخی از دستورات را پیدا کرد... بررسی صفحه تصویر اصلی مکس: صفحه تصویر اصلی مکس بر اساس عملکرد هر مجموعه از طراحی شده است. دستورات در داخل منوها، نوار ابزار، ماژول ها و پنجره ها قرار گرفته اند تا حد اکثر فضای ممکن برای طراحی باقی بماند. علاوه بر اینها نمادهای کوچکی که با کلیک کردن دکمه سمت راست ماوس روی هر قسمت از این صفحه ظاهر می شود نیز همگی روش های میانبر اجرای دستورات هستند. ویوپورت ها (پنجره های دید): وی...
ادامه مطلب
آموزش گاو ابتدا به پانلCreate/Shape/Splineمیرویم سپس گزینه یLineرو انتخاب میکنیمدر پنجره یFrontبه صورت زیر میکشیم میتوانید عکس زیر را وارد صفحه کنید تا الگویی راحت داشته باشید این شد طرح دور گاو حالا یکBoxبسازید به اندازه های (L:135W:110 H:130) سپس بر روی آنRight Clickکنید و ازمنویConvertگزینهیConvert to editable polyرا انتخاب کنیدحالا به قسمتModifyبروید میبینید که به آنجاEditable polyاضافه شدهاز اینجا کار آغاز میشود:اینBoxرا در مرکزطرحگاوی که کشیده اید قرار دهید . حالا باید برآمدگی های شکم و پشت گاو را درست کنیم برای این کار به قسمتModifyبروید. درپایین این قسمت چند عکس به رنگ قرمز میبینید .از میان آنها عکس چهارم یعنیPolygonرا روشن کنید وبه قسمتEditgeometryبروید.در آنجا گزینه یCutرا انتخاب ...
ادامه مطلب
در این آموزش نور پردازی به وسیله موتور Vray ، تکستچرینگ و تنظیمات مربوط به رندر رو برای اینکه یک تصویر واقع بینانه به دست بیارید رو بهتون آموزش میدم. لطفا تا پایان آموزش همراه ما باشید. دانلود فایل پروژه برای این آموزش در مرحله اول از منوی Customize > Units Setup تنظیمات رو مطابق شکل زیر انجام دهید. مرحله 2:هنگامیکهشمابرای به دست آوردنیکتصویرواقعیتلاش می کنید بسیار مهم استمطمئن شویدکهمقیاسشیخود دقیقاست.این کارنقش مهمیدردستیابیبهیکرندرخوبرا دارد.همچنین،همانطور که می بینیدصحنهکاملا ساده است. توجه: مهم این استکهاتاقبستهاست،وهیچ راهیبرایورودنور به داخل صحنه وجود ندارد. مرحله 3: از کیبورد دکمه F10 را فشار دهید تا صفحه تنظیمات رندر ظاهر شود.از قسمتassign renderer موتور رندر خود را بر روی Vr...
ادامه مطلب
SolidRocks در خدمت شما هستیم.تا پایان آموزش همراه ما باشید. 1-پس از اجرای نرم افزار در صفحه اول بر روی دکمه Next کلیک نمایید. 2-در این پنجره I accept the term را انتخاب و سپس بر روی Next کلیک نمایید. 3-در این پنجره بر روی دکمه Browse کلیک نموده و در پنجره باز شده آدرس محل نصب نرم افزار 3dmax را انتخاب نمایید سپس Install را کلیک نمایید. 4- در نهایت بر روی Finish کلیک نمایید. 5-نرم افزار 3ds max را باز نموده و از منوی Customize گزینه Customize User Interface را انتخاب نمایید. 6-در این پنجره به سربرگ Toolbars رفته و سپس بر روی New کلیک کنید و در پنجره باز شده هر نام دلخواهی می توانید بدهید. 7-سپس از قسمت Category گزینه subburb tools را انتخاب و سپس SolidRocks را با درگ کردن آنرا بر روی...
ادامه مطلب
روی سیستم ، بهتر است آن را غیر فعال نمایید. 1. اتصال خود را از اینترنت قطع نموده و فایل نصب V-ray را اجرا نمایید و در صفحه ظاهر شده بر روی Next کلیک نمایید. 2- در پنجره ظاهر شده بر روی I Agree کلیک نمایید. 3- در این پنجره نیز بر روی I Agree کلیک می نماییم. 4-در این پنجره Workstation را انتخاب نموده و بر روی دکمه Next کلیک می کنیم. 5-در پنجره ظاهر شده در صورت نصب صحیح 3dmax آدرس ها به صورت خودکار آدرس دهی می شوند در صورتی که آدرس دهی نشده بودند در لینک اول میبایست پوشه اصلی و روت 3dmax را انتخاب نمایید.در لینک دوم در پوشه 3dmax پوشه Plugin را انتخاب می نماییم.در لینک های 3و4 به ترتیب محل نصب Vray و Vray RT را مشخص می کنیم و در نهایت بر روی دکمه Next کلیک می نماییم. 6- در این مرحله نیز ب...
ادامه مطلب
Render Setupرا انتخاب کنید یا دکمه یF10را بزنید تا پنجره تنظیمات رندر باز شود . پنجره را تا پایین اسکرول کنید و در قسمتAssign Rendererروی دکمه ی مقابلProductionکلیک کنید وmental ray renderرا انتخاب کنید , حالا می توانید پنجره تنظیمات را ببندید . در تصویر تعداد نورها و محل قرار گیری آنها را می بینید . می توانید تعداد نورها یا محل قرار گرفتن انها را تغییر دهید تا به نتیجه ی دلخواه برسید , این مثال صرفا برای ایجاد ذهنیت در شماست . Camera : صحنه ی دلخواه از توپ را در نمایPerspectiveتنظیم کنید سپس از منویCreatگزینه یCameraو بعدCreat camera from viewرا انتخاب کنید . Mr Area Spot: از پنلCreateگزینه یlightsرا انتخاب کنید و از مجموعه ی نورهای استاندارد گزینه یmr Area Spotرا انتخاب کنید . نیاز به ...
ادامه مطلب
ا نحوه رندر گرفتن خودرو رو آموزش می دهم.برای این کار از دو نور Vray و یک Plan برای قسمت زیر خودرو استفاده نموده ام. مرحله 2 : تنظیمات هر یک از نور ها را همانند شکل زیر انجام دهید. همانطور که مشاهده می کنید شدت نور را کم گرفته ایم زیرا نور اصلی صحنه را یک تصویر HDRI ایجاد می کند.برای داشتن تصویر با کیفیت Subdivs را روی 18 تنظیم می کنیم. مرحله 3 : برای تنظیمات نهایی رندر در قسمت Image sampler گزینه Adaptive DMC را انتخاب می کنیم. همچنین در قسمت Antialiasing Filter گزینه Mitchell-Netravali را انتخاب همچنین در قسمت Color Mapping نوع آن را HSV Exponential انتخاب می کنیم. و بقیه تنظیمات را مااند شکل زیر انجام دهید.همچنین یک عکس Hdri رو در قسمت GI Environment و Reflection Environment برای زی...
ادامه مطلب
تنظیمات مربوط به دوربین را در Vray یاد خواهید گرفت. تصاویرزیرتفاوتبین انواع مختلفدوربین که در بخش Type می توان مشخص کرد رانشان می دهد. Standard camera Spherical camera Cylindrical camera Orthographic cylinder Box camera Fish-eye camera در این مثالنشان می دهیم که چگونهاشعهها برای انواع مختلفدوربینایجاد میشوند(دید دوربین چگونه است).کمانهایقرمزدرنموداربا مقدار زاویهFOVمطابقتدارد. Standard Spherical Cylindrical (point) Cylindrical (ortho) Box Fish-eye Motion blur این مثالپارامترهایمختلف برایMotion blur رانشان می دهد. Motion blur isoff Motion blur ison Duration صحنهزیرشاملسهFrameکهمخروطدر آن در حال حرکتاست.درFrameاولمخروطدر سمت چپ،درF...
ادامه مطلب
زش به شما آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید. مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمتAssign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمایید. مرحله 3: برای نور پردازی در این صحنه ما از VRay light استفاده می کنیم. ما از 3 نور Vray در این صحنه همانند شکل زیر استفاده می کنیم. مرحله 4: تنظیمات هر یک از نور ها را در تصویر زیر مشاهده می نمایید. مرحله 5: 3 plan ایجاد می کنیم و آنها را همانند شکل زیر در پشت چراغ ها قرار می دهیم.این کار برای کنترل روشنایی صحنه به ما کمک خواهد کرد. ساخت متریال برای صحنه: ما برای پ...
ادامه مطلب
زش به شما آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید. مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمتAssign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمایید. مرحله 3: برای نور پردازی در این صحنه ما از VRay light استفاده می کنیم. ما از 3 نور Vray در این صحنه همانند شکل زیر استفاده می کنیم. مرحله 4: تنظیمات هر یک از نور ها را در تصویر زیر مشاهده می نمایید. مرحله 5: 3 plan ایجاد می کنیم و آنها را همانند شکل زیر در پشت چراغ ها قرار می دهیم.این کار برای کنترل روشنایی صحنه به ما کمک خواهد کرد. ساخت متریال برای صحنه: ما برای پ...
ادامه مطلب
خت متریال برای کلیه ی آبجکت های باقی مانده در صحنه را به شما عزیزان آموزش می دهیم . تخت خواب آبجکت تخت خواب راunhideکنید و سپس با کلیدAlt+Q,isolateکنید تا بتوان بهتر با آن کار کرد . یک متریالVrayجدید بسازید . در اسلاتDiffuseتصویرwood_diff, در اسلاتReflectionتصویرwood_reflو در اسلاتBump mapتصویرwood_bرا اضافه کنید . مقدارRef.Glossinessرا0.67گذاشته و تیک گزینه یFrensel Reflectionرا فعال کنید . روی دکمه ی کوچکLروبرویFrenselکلیک کنید تاFrensel IORتا قفل باز شود و مقدار آن را از 1.6 به 1.8 تغییر دهید . حالا این متریال را به قسمت چوبی تخت خواب اختصاص دهید . مدیفایرUVWرا به تختخواب اختصاص دهید و آن را از نوعboxانتخاب کنید . گیزموی مدیفایر را انتخاب وscaleکنید تا زمانی که سایز رگه های روی چوب به مق...
ادامه مطلب
متریال برای پنجره و پرده و همچنین تنظیمات نور و دوربین را به شما عزیزان آموزش می دهیم . در اسلات روبرویFallof mapیکReflectionقرار دهید . در زیر مجموعه یFallof Parametersدر قسمتFront(در شکلMap#8) تصویرwood-01_r.pngرا انتخاب کنید و درست همان تنظیماتی که برایDiffuse Bitmapeمرحله ی قبل انجام دادیمرا اعمال کنید یعنی تیک گزینه یUse Real-World Scaleرا فعال و مقدارWidthوHeightرا برابر700cmقرار دهید . حالا با زدن دکمه یGo to Parentیک مرحله به قبل , به زیرمجموعه یFallof Parameters برگردید . در قسمتSide(در شکلMap#11) همان تنظیمات قبلی را انجام دهید اما در زیر مجموعه یOutputگزینه یInvertرا فعال کنید . دوباره دکمه یGo to Parentرا زده و مقدار قسمتSideرا 40 قرار دهید . در اسلاتBump Mapهم یکBump Mapقرار ده...
ادامه مطلب
رفتن در panel create و انتخاب گزینه shape بهshape ها موجود در نرم افزار دسترسی پیدا می کنیم. اولین گزینه در این panel ,خاصیت auto grid می باشد, با فعال کردن این گزینه قادر می باشیم, shape مورد نظرمان را در ازای جهت نرمال شی دیگر ترسیم نماییم. با ترسیم چندین shape در داخل محیط و با رفتن در panel modify هر یک از آنها , می توانیم هر shape را ,به صورت جداگانه ای ویرایش نماییم ولی زمانیکه گزینه start new shape , را غیر فعال می کنیم با ترسیم چند shape , در محیط ,shape ها به همدیگر attach می شوند و shape واحدی را تولید می کنند و دیگر هر کدام از آنها panel modify جداگانه ای را در اختیار ندارند و تمامی آنها از یک panel modify بهرمند می باشند و به خاصیت editable spline تبدیل می شوند. پارامتره...
ادامه مطلب
با بهرگیری از panel shape ها به گزینه اول که Line می باشد ,دسترسی پیدا می کنیم. این گزینه امکان ترسیم یک spline را به فرم و شکل آزاد ,در اختیار ما قرار می دهد. با کلیک نمودن بر روی صحنه, vertex مورد نظر را در داخل محیط ایجاد می کنیم و با drag نمودن ,قادر می باشیم vertex را به صورت Bezier ترسیم کنیم. زمانیکه روی نقطه شروع ترسیم کلیک می کنیم ,پنجره ای برای ما نمایان می شود و می توانیم معیین کنیم که spline به فرم بسته باشد یا به صورت باز آن را در نظر بگیرد. با ایجاد خطی در داخل صحنه و بعد از آخرین نقطه ,کلیک راست کنیم , اعمال خلق line لغو می شود و line را به شکل باز ترسیم می شود و با کلیک راست بعدی ,کلا گزینه Line از حالت فعال خارج می شود . هنگام خلق line با گرفتن کلید shift از روی keybo...
ادامه مطلب
e دیگری که در اختیار ما قرار گرفته donut می باشد که به کمک آن می توانیم دو دایره متحد المرکز ایجاد کنیم. Drag اول دایره اول را ترسیم می کند و با رها کردن drag ,دایره دوم را تنظیم می کنیم و توسط کلیک آخر, دایره تثبیت می شود. کادر های creation method و keyboard entry نیز موجود می باشند. با رفتن در panel modify ,از دو rollout ,rendering وinterpolation نیز می توانیم استفاده نماییم و با استنباط از گزینه radius , قادر می باشیم, شعاع دو دایره ترسیم شده, را تنظیم کنیم و با استفاده از پنجره object properties و فعال کردن گزینه vertex ticks ,این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که , چهار vertex موجود بر روی دایره ها را مشاهده کنیم. گزینه بعدی NGON می باشد که ,به کمک آن یک spline دایره با N ,sid...
ادامه مطلب
ر این متن , خاصیت editable spline , را برسی می کنیم. با در دست داشتن این خاصیت ,قادر می باشیم که spline ,را به صورت دستی ویرایش نماییم و از sub object هایی همانند, vertex , segment , spline برای اعمال تغییرات لازم استفاده نماییم . زمانیکه ,shape را به قابلیت editable spline , تبدیل می کنیم ,دیگر به پارامترها و قابلیتهای اصلی شی دسترسی نخواهیم داشت و نمی توانیم از آنها بهرهمند شویم. با استفاده از sub object ها می توانیم تغییراتی را بر روی spline ایجاد نماییم و اعمالی را به کمک کنترل کننده هایی که در داخل editable spline در اختیار ما قرار گرفته اند روی قسمتهای مختلف در sub object ها مختلف اختصاص بدهیم. به طور مثال با گرفتن کلید shift از روی keyboard و drag کردن ,می توانیم یک segment را کپی...
ادامه مطلب