Render Setup را انتخاب کنید یا دکمه ی F10 را بزنید تا پنجره تنظیمات رندر باز شود . پنجره را تا پایین اسکرول کنید و در قسمت Assign Renderer روی دکمه ی مقابل Production کلیک کنید و mental ray render را انتخاب کنید , حالا می توانید پنجره تنظیمات را ببندید .

در تصویر تعداد نورها و محل قرار گیری آنها را می بینید . می توانید تعداد نورها یا محل قرار گرفتن انها را تغییر دهید تا به نتیجه ی دلخواه برسید , این مثال صرفا برای ایجاد ذهنیت در شماست .


Camera : صحنه ی دلخواه از توپ را در نمای Perspective تنظیم کنید سپس از منوی Creat گزینه ی Camera و بعد Creat camera from view را انتخاب کنید .
Mr Area Spot : از پنل Create گزینه ی lights را انتخاب کنید و از مجموعه ی نورهای استاندارد گزینه ی mr Area Spot را انتخاب کنید . نیاز به تنظیمات خاص ندارد و آن را در صحنه قرار دهید .
Omni light : از مجموعه ی نورهای استاندارد Omni را انتخاب کنید و مانند تصویر تنظیمات را تغییر دهید .
Mr Area Spot :دوباره این نور و بدون تنظیمات خاصی .
Plane : یک plane بزرگ با رنگ سفید بطوریکه کل محدوده ی نمای رندر را در برگیرد ایجاد می کنیم .
Skylight : بعنوان نور پر کننده ی صحنه استفاده می شود و اگر حذف شود صحنه تاریک می شود . این نور را در هرجایی از صحنه می توانید قرار دهید چو
برچسب:
نویسنده: زهرا پورعلی