تاریخچه ای از تری دی مکس

متن مرتبط با «تری دی مکس چیست» در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس نوشته شده است

آموزش نورپردازی در تری دی مکس و پلاگین وی ری

  • نیلوبلاگ

    بدون شک یکی از مهمترین مراحل در تهیه رندری مطلوب و چشم نواز مرحله نورپردازی می باشد لذا آگاهی کاربران از روش های متنوع نورپردازی صحنه های معماری اعم از داخلی و فضاهای معماری خارجی حائز اهمیت می باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی روش های متعددی وجود دارد اما برای صحنه های خارجی معماری چنر روش پرکار...

    ادامه مطلب
  • متریال vray blend mtl

  • نیلوبلاگ

    اگر از پلاگین وی ری بعنوان موتور رندر استفاده می نمایید باید بدانید که پلاگین vray طوری طراحی شده است که در تمامی قسمت های خود رقیبی جامع و کامل با امکانات 3dsmax داشته باشد. برای مثال اگر در قسمت نور های 3dsmax نگاهی بیندازیم خواهیم دید که منابع نوری زیادی در دو دسته بندی نور های standard و photo...

    ادامه مطلب
  • کاربردهای تری دی مکس در انیمیشن و پویانمایی

  • نیلوبلاگ

    موضوع انیمیشن از دیر باز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلویزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ ... به مرور زمان انیمیشند دو بعدی وارد کامپیوتر شدند و نسبت به انیمیشن های قبلی زیباتر و جذابتر بودند. بعد از آن انیمیشن های سه بعدی وارد بازار شدند. نرم افزار تری دی استادیو مکس (3d studio max) یکی از قوی ترین برنامه های انیمیشن و متحرک سازی سه بعدی است. این برنامه در زمینه های معماری, تولید فیلم, طراحی دکوراسیون تجاری و اداری,طراحی در اینترنت, بازی های کامپیوتری, شبیه سازی وقایع جهت استفاده در مراحل قضایی, تجسم سه بعدی اعضای داخلی بدن انسان (در امور پزشکی) و به طور کلی تجسم سه ب...

    ادامه مطلب
  • آشنایی با محیط نرم افزار تری دی مکس و نکاتی که شاید ندانید

  • نیلوبلاگ

    این نرم افزار صدها و شاید هزارها دستور دارد، برای همین محیط آن طوری طراحی شده است که بیشتر دستورات آن پنهان و مخفی است. بنابر این کسانی که با این برنامه زیاد کار نکرده اند، در پیدا کردن دستورات این نرم افزار دچار مشکل می شــونـد. بـــنا براین کمی طول می کشد تا جای هر دستور و روش رسیدن به برخی از دستورات را پیدا کرد... بررسی صفحه تصویر اصلی مکس: صفحه تصویر اصلی مکس بر اساس عملکرد هر مجموعه از طراحی شده است. دستورات در داخل منوها، نوار ابزار، ماژول ها و پنجره ها قرار گرفته اند تا حد اکثر فضای ممکن برای طراحی باقی بماند. علاوه بر اینها نمادهای کوچکی که با کلیک کردن دکمه سمت راست ماوس روی هر قسمت از این صفحه ظاهر می شود نیز همگی روش های میانبر اجرای دستورات هستند. ویوپورت ها (پنجره های دید): وی...

    ادامه مطلب
  • استفاده از تغییر دهنده ها در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    در درس قبل با تغییر دهنده های اصلی ونیز با نوع فعالیتپانلmodifyآشنا شدید در این قسمت شما را با تعدادی دیگر از تغییردهنده ها آشنا خواهید شد. RIPPLE:به کمک این تغییر دهنده شما می توانید یک موج برروی اشیاء خود ایجاد نماییدالبته خاطرنشان کنم که این موج به صورت مرکزی می باشد و امواج دایره ای ایجاد می نماید. این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهنده های دیگر دارای(GEHTER)مرکز و نقطه اتکا تغییر دهنده می باشد.پارامترهای این تغییر دهنده را در زیر توضیح خواهم داد: AMPLITUDE 1:به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزان ارتقاع تنظیمی از موج را تعیین نمایید. AMPLITUDE 2:به کمک اینپارامترقادر خواهید بود میزانه ارتفاع نیمی دیگر از موج را تعیین نمایید. WAVE LENQTH:به کمک اینگزینهمی توانید میزان اندازه و فاصله مو...

    ادامه مطلب
  • متحرک سازی در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    سیستم ها اشیائی هستند که به شیوه های خاص به یکدیگر مرتبط و مقید هستند به طور کل از سیستم ها می توان برایمتحرک سازیاستفاده نمود. سیستم ها را می توان در این آدرس پیدا نمودcreate>systemدر منوی سیستم اول گزینهbone می باشد که در زیر توضیح خواهم داد. Bone Boneبه معنی استخوان می باشد.Boneیک سیستم برایمتحرک سازیمی باشدBoneها به گونه ای به یک دیگر مقید شده اند که از خود رفتاری مانند استخوان نمایان می سازند. برای ایجاد یک سیستمBoneبر روی گزینهBoneدر داخلمنویsystemکلیک کنید سپس در نمایLeftشروع به کلیک کنید هر کلیک یک مفصل در راهBoneشما ایجاد می نماید. زمانی که خواستید که ساخت استخوان ها را به پایان برسانید با کلیک راست خلقBoneبه اتمام می رسد. زمانی که شما بر روی گزینهBoneدرمنویsystemکلیک می کنید ...

    ادامه مطلب
  • پارامترهای محتلف اشیا در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    شیPivot Doorکه بر روی یک پایه چرخش می کند شاملپارامترهای زیر می باشد: Height:میزان ارتفاع شی Width:میزان پهنای شی Depth:میزان عمق شی گزینهDouble Doorیک درب دوبل ایجاد می نمایید. گزینهFlip Swingمحور چرخش درب را عوض و معکوس می کند. گزینهFlip Hingeلولای درب را در جهت مخالف قرار می دهد. پارامترOpenمیزان زاویه بازشدن درب می باشد. قسمتFrameمربوط به چهارچوب درب می باشد. گزینهGenerate mapping cordsمربوط به ماده دهی به درب می باشد به این صورت که به شی مختصات برای نسبت دادن ماده می دهد. قسمتLeaf parameter گزینهThicknessتعیین کننده ضخامت درب می باشد. پارامترStiles/Top Railتنظیم پهنای چهارچوب و کناره های درب. پارامترBottom Railپهنای چهارچوب پایین. پارامترPanels Horizتعیین تقسیمات پانل در مسیر محورافقی....

    ادامه مطلب
  • ساختن یک گاو با نرم افزار تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    آموزش گاو ابتدا به پانلCreate/Shape/Splineمیرویم سپس گزینه یLineرو انتخاب میکنیمدر پنجره یFrontبه صورت زیر میکشیم میتوانید عکس زیر را وارد صفحه کنید تا الگویی راحت داشته باشید این شد طرح دور گاو حالا یکBoxبسازید به اندازه های (L:135W:110 H:130) سپس بر روی آنRight Clickکنید و ازمنویConvertگزینهیConvert to editable polyرا انتخاب کنیدحالا به قسمتModifyبروید میبینید که به آنجاEditable polyاضافه شدهاز اینجا کار آغاز میشود:اینBoxرا در مرکزطرحگاوی که کشیده اید قرار دهید . حالا باید برآمدگی های شکم و پشت گاو را درست کنیم برای این کار به قسمتModifyبروید. درپایین این قسمت چند عکس به رنگ قرمز میبینید .از میان آنها عکس چهارم یعنیPolygonرا روشن کنید وبه قسمتEditgeometryبروید.در آنجا گزینه یCutرا انتخاب ...

    ادامه مطلب
  • ساخت پارچه با استفاده از تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    در اینآموزشقصد دارم روش استفاده از تابعClothرا به شماآموزشدهم.تابعClothبرای ساخت پارچه به کار می رود.3D maxرا اجرا کنید سپس زاویه دید تون را بهtopتغیر دهید ویکPlaneبهپارامترهای زیر رسم کنید. حالا یک قوری هم رسم کنید. زاویه دیدتون را بهFrontتغییر دهید .حالاPlaneرو انتخاب کنید و کمی به بالا بیاورید به طوری کهPlaneبالا تر از قوری قرار گیرد . زاویه دیدتون را بهTopتغییر دهید و یکplaneرسم کند .به طوری کهPlane 2بزرگتر ازPlaneکه در ابتدا رسم کردیم باشد. خوب حالاPlane 1را انتخاب کنید و به پنلModifyبروید .ازModifier ListeتابعClothرا انتخاب کنید. حالا روی دکمهObject Propertiesکلیک کنید .در پنجره باز شدهplane 1را انتخاب کنید .سپسClothو در آخر در قسمتCloth PropertiesگزینهSilkرا انتخاب کنید.نکته: قسمت 1 ق...

    ادامه مطلب
  • شیشه در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    در این تمرین شما یاد خواهید گرفت که چگونه یکجنس شیشهواقعی بسازید .و توسط آن مهره شطرنج را به به یک مهره شیشه ای تبدیل کنید . 1-چون این تمرین فقط برای ایجادجنساست شما نیاز دارید که یک موضوع به صحنه اضافه کنید . این موضوع هر چیزی میتواند باشد . برای این کار ما از یک مهره شطرنج استفاده میکنیم که شما میتوانید ازاینجادانلود نمائید.2–کلیدMدر صفحه کلید کامپیوتر را فشار دهید تاویرایشگرموادباز شود . اولینمادهرا بهGlassتغییر نام دهید. ماده را توسط مس روی موضوع داخل صحنه بکشید تا به آن نسبت داده شود .*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید3-رنگAmbiantوdiffiuseرا به سیاه تبدیل کنید . وspecularlevelرا روی 2755 وGlossinessرا روی 45 تنظیم کنید .*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک ر...

    ادامه مطلب
  • آموزش نورپردازی توپ در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    Render Setupرا انتخاب کنید یا دکمه یF10را بزنید تا پنجره تنظیمات رندر باز شود . پنجره را تا پایین اسکرول کنید و در قسمتAssign Rendererروی دکمه ی مقابلProductionکلیک کنید وmental ray renderرا انتخاب کنید , حالا می توانید پنجره تنظیمات را ببندید . در تصویر تعداد نورها و محل قرار گیری آنها را می بینید . می توانید تعداد نورها یا محل قرار گرفتن انها را تغییر دهید تا به نتیجه ی دلخواه برسید , این مثال صرفا برای ایجاد ذهنیت در شماست . Camera : صحنه ی دلخواه از توپ را در نمایPerspectiveتنظیم کنید سپس از منویCreatگزینه یCameraو بعدCreat camera from viewرا انتخاب کنید . Mr Area Spot: از پنلCreateگزینه یlightsرا انتخاب کنید و از مجموعه ی نورهای استاندارد گزینه یmr Area Spotرا انتخاب کنید . نیاز به ...

    ادامه مطلب
  • اتومبیل در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    ا نحوه رندر گرفتن خودرو رو آموزش می دهم.برای این کار از دو نور Vray و یک Plan برای قسمت زیر خودرو استفاده نموده ام. مرحله 2 : تنظیمات هر یک از نور ها را همانند شکل زیر انجام دهید. همانطور که مشاهده می کنید شدت نور را کم گرفته ایم زیرا نور اصلی صحنه را یک تصویر HDRI ایجاد می کند.برای داشتن تصویر با کیفیت Subdivs را روی 18 تنظیم می کنیم. مرحله 3 : برای تنظیمات نهایی رندر در قسمت Image sampler گزینه Adaptive DMC را انتخاب می کنیم. همچنین در قسمت Antialiasing Filter گزینه Mitchell-Netravali را انتخاب همچنین در قسمت Color Mapping نوع آن را HSV Exponential انتخاب می کنیم. و بقیه تنظیمات را مااند شکل زیر انجام دهید.همچنین یک عکس Hdri رو در قسمت GI Environment و Reflection Environment برای زی...

    ادامه مطلب
  • تنظیمات دوربین در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    تنظیمات مربوط به دوربین را در Vray یاد خواهید گرفت. تصاویرزیرتفاوتبین انواع مختلفدوربین که در بخش Type می توان مشخص کرد رانشان می دهد. Standard camera Spherical camera Cylindrical camera Orthographic cylinder Box camera Fish-eye camera در این مثالنشان می دهیم که چگونهاشعهها برای انواع مختلفدوربینایجاد میشوند(دید دوربین چگونه است).کمانهایقرمزدرنموداربا مقدار زاویهFOVمطابقتدارد. Standard Spherical Cylindrical (point) Cylindrical (ortho) Box Fish-eye Motion blur این مثالپارامترهایمختلف برایMotion blur رانشان می دهد. Motion blur isoff Motion blur ison Duration صحنهزیرشاملسهFrameکهمخروطدر آن در حال حرکتاست.درFrameاولمخروطدر سمت چپ،درF...

    ادامه مطلب
  • نورپردازی مبل در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    زش به شما آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید. مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمتAssign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمایید. مرحله 3: برای نور پردازی در این صحنه ما از VRay light استفاده می کنیم. ما از 3 نور Vray در این صحنه همانند شکل زیر استفاده می کنیم. مرحله 4: تنظیمات هر یک از نور ها را در تصویر زیر مشاهده می نمایید. مرحله 5: 3 plan ایجاد می کنیم و آنها را همانند شکل زیر در پشت چراغ ها قرار می دهیم.این کار برای کنترل روشنایی صحنه به ما کمک خواهد کرد. ساخت متریال برای صحنه: ما برای پ...

    ادامه مطلب
  • آموزش قالیچه در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    خت متریال برای کلیه ی آبجکت های باقی مانده در صحنه را به شما عزیزان آموزش می دهیم . تخت خواب آبجکت تخت خواب راunhideکنید و سپس با کلیدAlt+Q,isolateکنید تا بتوان بهتر با آن کار کرد . یک متریالVrayجدید بسازید . در اسلاتDiffuseتصویرwood_diff, در اسلاتReflectionتصویرwood_reflو در اسلاتBump mapتصویرwood_bرا اضافه کنید . مقدارRef.Glossinessرا0.67گذاشته و تیک گزینه یFrensel Reflectionرا فعال کنید . روی دکمه ی کوچکLروبرویFrenselکلیک کنید تاFrensel IORتا قفل باز شود و مقدار آن را از 1.6 به 1.8 تغییر دهید . حالا این متریال را به قسمت چوبی تخت خواب اختصاص دهید . مدیفایرUVWرا به تختخواب اختصاص دهید و آن را از نوعboxانتخاب کنید . گیزموی مدیفایر را انتخاب وscaleکنید تا زمانی که سایز رگه های روی چوب به مق...

    ادامه مطلب
  • آموزش استفاده از متریال های مقدماتی در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    متریال برای پنجره و پرده و همچنین تنظیمات نور و دوربین را به شما عزیزان آموزش می دهیم . در اسلات روبرویFallof mapیکReflectionقرار دهید . در زیر مجموعه یFallof Parametersدر قسمتFront(در شکلMap#8) تصویرwood-01_r.pngرا انتخاب کنید و درست همان تنظیماتی که برایDiffuse Bitmapeمرحله ی قبل انجام دادیمرا اعمال کنید یعنی تیک گزینه یUse Real-World Scaleرا فعال و مقدارWidthوHeightرا برابر700cmقرار دهید . حالا با زدن دکمه یGo to Parentیک مرحله به قبل , به زیرمجموعه یFallof Parameters برگردید . در قسمتSide(در شکلMap#11) همان تنظیمات قبلی را انجام دهید اما در زیر مجموعه یOutputگزینه یInvertرا فعال کنید . دوباره دکمه یGo to Parentرا زده و مقدار قسمتSideرا 40 قرار دهید . در اسلاتBump Mapهم یکBump Mapقرار ده...

    ادامه مطلب
  • جلسه 43 ام از آموزش تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    رفتن در panel create و انتخاب گزینه shape بهshape ها موجود در نرم افزار دسترسی پیدا می کنیم. اولین گزینه در این panel ,خاصیت auto grid می باشد, با فعال کردن این گزینه قادر می باشیم, shape مورد نظرمان را در ازای جهت نرمال شی دیگر ترسیم نماییم. با ترسیم چندین shape در داخل محیط و با رفتن در panel modify هر یک از آنها , می توانیم هر shape را ,به صورت جداگانه ای ویرایش نماییم ولی زمانیکه گزینه start new shape , را غیر فعال می کنیم با ترسیم چند shape , در محیط ,shape ها به همدیگر attach می شوند و shape واحدی را تولید می کنند و دیگر هر کدام از آنها panel modify جداگانه ای را در اختیار ندارند و تمامی آنها از یک panel modify بهرمند می باشند و به خاصیت editable spline تبدیل می شوند. پارامتره...

    ادامه مطلب
  • جلسه 44 ام از آموزشهای تری دی مکس برای شما

  • نیلوبلاگ

    با بهرگیری از panel shape ها به گزینه اول که Line می باشد ,دسترسی پیدا می کنیم. این گزینه امکان ترسیم یک spline را به فرم و شکل آزاد ,در اختیار ما قرار می دهد. با کلیک نمودن بر روی صحنه, vertex مورد نظر را در داخل محیط ایجاد می کنیم و با drag نمودن ,قادر می باشیم vertex را به صورت Bezier ترسیم کنیم. زمانیکه روی نقطه شروع ترسیم کلیک می کنیم ,پنجره ای برای ما نمایان می شود و می توانیم معیین کنیم که spline به فرم بسته باشد یا به صورت باز آن را در نظر بگیرد. با ایجاد خطی در داخل صحنه و بعد از آخرین نقطه ,کلیک راست کنیم , اعمال خلق line لغو می شود و line را به شکل باز ترسیم می شود و با کلیک راست بعدی ,کلا گزینه Line از حالت فعال خارج می شود . هنگام خلق line با گرفتن کلید shift از روی keybo...

    ادامه مطلب
  • چهل و پنجمین آموزش تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    e دیگری که در اختیار ما قرار گرفته donut می باشد که به کمک آن می توانیم دو دایره متحد المرکز ایجاد کنیم. Drag اول دایره اول را ترسیم می کند و با رها کردن drag ,دایره دوم را تنظیم می کنیم و توسط کلیک آخر, دایره تثبیت می شود. کادر های creation method و keyboard entry نیز موجود می باشند. با رفتن در panel modify ,از دو rollout ,rendering وinterpolation نیز می توانیم استفاده نماییم و با استنباط از گزینه radius , قادر می باشیم, شعاع دو دایره ترسیم شده, را تنظیم کنیم و با استفاده از پنجره object properties و فعال کردن گزینه vertex ticks ,این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که , چهار vertex موجود بر روی دایره ها را مشاهده کنیم. گزینه بعدی NGON می باشد که ,به کمک آن یک spline دایره با N ,sid...

    ادامه مطلب
  • تری دی مکس جلسه چهل شش

  • نیلوبلاگ

    قسمت extended spline ها را مورد برسی قرار می دهیم. با رفتن در panel shape ها , گزینه extended spline را از drop menu انتخاب می کنیم. اولین گزینه در این قسمت W rectangle می باشد که , مخفف گزینه wide rectangle می باشد . توسط این گزینه می توانیم دو تا مربع ,مستطیل متحدالمرکز را خلق نماییم. وقتی گزینه ctrl از روی keyboard را فعال می کنیم , نرم افزار شی را به فرم مربع خلق خواهد کرد. با رفتن در panel modify به پارامترها آن دسترسی پیدا می کنیم. از دو rollout , rendering و interpolation نیز می توانیم استفاده نماییم. در قسمت parameters می توانیم ,طول و عرض شی را مشخص کنیم و توسط گزینه thickness , ضخامت شی معیین می شود. زمانیکه , گزینه sync coer fillets , فعال باشد وقتی گزینه 1 coer ra...

    ادامه مطلب
  • برچسب‌های مرتبط

    ساخت ماشین در تری دی مکس | آموزش ساخت ماشین در تری دی مکس | مدل سازی ماشین در تری دی مکس | تنظیمات دوربین در تری دی مکس | تنظیم دوربین در تری دی مکس | تنظیمات دوربین تری دی مکس | آموزش ساخت فرش در تری دی مکس | آموزش استفاده از | آموزش استفاده از تلگرام | آموزش استفاده از nomao