تاریخچه ای از تری دی مکس

متن مرتبط با «جلسه 27 کلبه کرامت» در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس نوشته شده است

جلسه 43 ام از آموزش تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    رفتن در panel create و انتخاب گزینه shape بهshape ها موجود در نرم افزار دسترسی پیدا می کنیم. اولین گزینه در این panel ,خاصیت auto grid می باشد, با فعال کردن این گزینه قادر می باشیم, shape مورد نظرمان را در ازای جهت نرمال شی دیگر ترسیم نماییم. با ترسیم چندین shape در داخل محیط و با رفتن در panel modify هر یک از آنها , می توانیم هر shape را ,به صورت جداگانه ای ویرایش نماییم ولی زمانیکه گزینه start new shape , را غیر فعال می کنیم با ترسیم چند shape , در محیط ,shape ها به همدیگر attach می شوند و shape واحدی را تولید می کنند و دیگر هر کدام از آنها panel modify جداگانه ای را در اختیار ندارند و تمامی آنها از یک panel modify بهرمند می باشند و به خاصیت editable spline تبدیل می شوند. پارامتره...

    ادامه مطلب
  • جلسه 44 ام از آموزشهای تری دی مکس برای شما

  • نیلوبلاگ

    با بهرگیری از panel shape ها به گزینه اول که Line می باشد ,دسترسی پیدا می کنیم. این گزینه امکان ترسیم یک spline را به فرم و شکل آزاد ,در اختیار ما قرار می دهد. با کلیک نمودن بر روی صحنه, vertex مورد نظر را در داخل محیط ایجاد می کنیم و با drag نمودن ,قادر می باشیم vertex را به صورت Bezier ترسیم کنیم. زمانیکه روی نقطه شروع ترسیم کلیک می کنیم ,پنجره ای برای ما نمایان می شود و می توانیم معیین کنیم که spline به فرم بسته باشد یا به صورت باز آن را در نظر بگیرد. با ایجاد خطی در داخل صحنه و بعد از آخرین نقطه ,کلیک راست کنیم , اعمال خلق line لغو می شود و line را به شکل باز ترسیم می شود و با کلیک راست بعدی ,کلا گزینه Line از حالت فعال خارج می شود . هنگام خلق line با گرفتن کلید shift از روی keybo...

    ادامه مطلب
  • تری دی مکس جلسه چهل شش

  • نیلوبلاگ

    قسمت extended spline ها را مورد برسی قرار می دهیم. با رفتن در panel shape ها , گزینه extended spline را از drop menu انتخاب می کنیم. اولین گزینه در این قسمت W rectangle می باشد که , مخفف گزینه wide rectangle می باشد . توسط این گزینه می توانیم دو تا مربع ,مستطیل متحدالمرکز را خلق نماییم. وقتی گزینه ctrl از روی keyboard را فعال می کنیم , نرم افزار شی را به فرم مربع خلق خواهد کرد. با رفتن در panel modify به پارامترها آن دسترسی پیدا می کنیم. از دو rollout , rendering و interpolation نیز می توانیم استفاده نماییم. در قسمت parameters می توانیم ,طول و عرض شی را مشخص کنیم و توسط گزینه thickness , ضخامت شی معیین می شود. زمانیکه , گزینه sync coer fillets , فعال باشد وقتی گزینه 1 coer ra...

    ادامه مطلب
  • آموزش تری دی مکس جلسه سی ام

  • نیلوبلاگ

    انتخاب یکی از اشیا در داخل قسمت standard primitives ها ,پارامتر های شی مد نظرمان نمایان می شود , که چنانچه تغییراتی در این قسمت ایجاد نماییم , این تغییرات جزو حالت پیش فرض نرم افزار محسوب می شود و از این لحظه به بعد شی, با در نظر گرفتن این تغییرات ترسیم می شود. اولین کادری که مشاهده می شود ,قسمت نام و رنگ شی می باشد که به صورت اتوماتیک ایجاد میشود. با بکارگیری از کادر keyboard entry , مختصات شی را مشخص می کنیم و زمانیکه روی کلید create کلید کنیم ,شی مربوطه با در نظر گرفتن, مختصات تعیین شده , ترسیم میشود. این کادر تقریبا برای همه اشیا به صورت یکسان می باشد به غیر از پارامتر آخر , که نسبت به شی تغییر خواهد کرد. در پارامترهای مرتبط به object Hedra در قسمت primitive extended کارد keyb...

    ادامه مطلب
  • جلسه سی و یکم از اموزش تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    شی بعد در قسمت standard primitives , شی cone می باشد, توسط این گزینه مخروطی را می توانیم ترسیم کنیم که drag اول مقطع شی را ترسیم می کند و بعد می توانیم ارتفاع آن را تنظیم کنیم و با کلیک کردن مقدار ارتفاع تثبیت می شود و با حرکت کرسر موس شعاع دوم شی نیز مشخص می شود که با کلیک کردن مجدد ,شعاع دوم نیز تثبیت می شود . با گرفتن کلید ctrl , چرخشی در شی ایجاد می شود که با اعمال این عمل در واقع local coordinate شی را می چرخانیم و جابجا می کنیم. چنانچه در قسمت reference coordinate system , گزینه local را انتخاب نماییم ,با انتخاب یکی از گزینه move ,rotate ,scale ,می توانیم در جهت و راستای محور local شی, یکی از این گزینه ها را اجرا کنیم , پس این rotate باعث می شود local coordinate شی تغییر کند...

    ادامه مطلب
  • جلسه سی و دوم آموزش تری دی مکس در معماری

  • نیلوبلاگ

    قادر می باشیم استوانه ای را بکشیم , که drag اول مقطع استوانه را تبعیین می کند و با رها کردن drag , ارتفاع را می توانیم تعیین کنیم و با کلیک نمودن ارتفاع تثبیت خواهد شد. با گرفتن کلید کنترل می توانیم local coordinate شی را جابجا نماییم. در قسمت creation method , با انتخاب گزینه edge , مقطع شی را از یک لبه تا یک لبه دیگر ترسیم می کند و با انتخاب گزینه center ,از مرکز به سمت بیرون مقطع را ترسیم می کند و شعاع شی را مشخص می کند. با بکارگیری از panel modify قادر می باشیم ویرایشی را بر روی پارامترهای شی اعمال نماییم که شعاع و ارتفاع شی را می توانیم تبعیین نماییم, همچنین می توانیم تعداد segment های ارتفاع و مقاطع (cap ) و پهلوها را تعیین کنیم. گروه های هموار سازی نیز در اختیار ما قرار دارند و هم...

    ادامه مطلب
  • آموزش تری دی مکس جلسه بیستم

  • نیلوبلاگ

    دست داشتن گزینه render occluded object ,زمانی که دو شی پشت سر هم هستند ,بر روی شی که در پشت قرار دارد و در رندر دیده نمی شود تاثیر می گذارد. به این صورت که در properties object شی جلویی ,گزینه occluded را فعال می کنیم و به Object پشتی ,یک g_ buffer chael اختصاص می دهیم. با اختصاص دادن یک ID به کمک g_ buffer chael قادر خواهیم بود ,effect که در داخل صحنه موجود میباشد ,را بر روی شی پشتی که قابل رویت نیست اعمال کنیم برای دیدن قابلیت render occluded object حتما باید که آن را با پسوندهای مختلف مثل RPI یا RAL ذخیره کنیم , این ذخیره سازی زمانی صورت می گیرد که بخواهیم slid مورد نظرمان را با اطلاعات g_ buffer آن...

    ادامه مطلب
  • بیست و سومین جلسه معماری و تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    با دسترسی پیدا کردن به گزینه Edit/Delete یک کادر نمایان می شود که به کمک آن قادر می باشیم, پارامتر ها و custom attributes های مورد نظر را ویرایش و یا حذف نماییم. با بکار گیری گزینه delete parameter ,پارامتر هایلات شده حذف می شود و توسط delete all parameter ,تمام پارامترهای هایلات شده حذف می شوند , با فعال نمودن گزینه accept parameter , پارمترهای موجود را تایید می کند و با استفاده از گزینه apply changes , تغییرات انجام شده به شی اضافه می شود و به وسیله گزینه delete all attribute , همه گزینه attribute حذف می شوند و با در دسترس داشتن گزینه reset , همه پارامتر های به حالت اولیه خود باز می گردند. توسط بخش parameter ty...

    ادامه مطلب
  • جلسه 24 ام آموزش معماری در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    ا گرفتن کلید alt + 2از روی keyboard این کادر نمایان می شود. راه دوم استفاده از تصویر زیر می باشد؛ این پارامتر با خاصیت xref پشتیبانی نمی شود و بر حسب نیاز می تواند در ویرایش یا انیمیت نیز ,مفید فایده واقع شود , مخصوصا در قسمت انیمیشن قادر می باشیم که بهره بهتری از آن ببریم. parameter collector قابلیت جمع آوری انواع پارامترهای مختلف را در اختیار ما قرار می دهد ,مانند: color , integer ,float , ... و خواص دیگری که در داخل نرم افزار موجود می باشد و توسط این قابلیت این امکان ایجاد می شود که, این چنین خواصی را به صورت یکجا جمع آوری و در یک rollout مجزا قرار دهیم. و کارایی م...

    ادامه مطلب
  • جلسه 25 از آموزش 3d max

  • نیلوبلاگ

    مرکز آموزش تخصصی تری دی مکس - تصویرگران پویا اندیش آموزش 3D _ صفحه اصلی تری دی مکس آموزش رایگان کلاس های آموزشی حضوری لیست اسامی دانش آموختگان سمپوزیم ها فروشگاه محصولات آموزشی تماس با ما آموزش تری دی مکس ، قسمت 25 این قسمت مربوط به فیلم شماره 0025 تری دی مکسمی باشد با استفاده نمودن از گزینه edit notes ,نام پارامتر انتخابی که توسط selected box انتخاب شده را می توانیم تغییر دهیم. با کمک گرفتن از numeric filed می توانیم مقدار عددی پارامتر انتخابی را تغییر دهیم. چنانچه یک کلید انیمیشن برای پارامتر انتخابی در اختیار داشته باشیم ,دو براکت قرمز اطراف پارام...

    ادامه مطلب
  • جلسه 27 ام آموزش تری دی مکس و معماری

  • نیلوبلاگ

    ه وسیله modifier list که در داخل نرم افزار موجود می باشد ,این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که به modifier ها دسترسی داشته باشیم که به کمک آنها ,اشیای پیچیده تر را می توانیم ترسیم کنیم. به طور کلی با تغییر دادن پارمتر های شی انتخابی و یا اختصاص دادن یک Modifier خاص به شی انتخابی یا استفاده نمودن از sub object ها شی مورد نظر, توسط خواص edit table ,این قابلیت در اختیار ما قرار می گیرد که به حجمهای پیچیده تری دسترسی پیدا کنیم. اشیا در داخل محیط , قابل ویرایش می باشند و میتوانیم حجم آنها را, به کمک پارامترهای موجود تغییر دهیم که تقریبا تمام پارامترهای تغییر دهنده اشیا در دا...

    ادامه مطلب
  • آموزش تری دی مکس جلسه 17

  • نیلوبلاگ

    مثلا: مجموعه از یک استخوان Character mesh ,bone , IK ها , control ها , shapes ها را می توان در قالب یک assembly به صورت یکجا در اختیار بگیریم که در این حالت وقتی ما assembly را از این مجموعه ایجاد می کنیم , این فرصت و اجازه را خواهیم داشت که انیمیشنی را بر روی آن character ,load کنیم یا انیمیشن موجود را ذخیره سازی کنیم. در صورتی که ما این قابلیها را از طریق assembly و گروه به صورت استاندارد و در اختیار نخواهیم داشت در حقیقت وقتی ما از گروه و assembly استفاده می کنیم مجبور هستیم گروه را باز کنیم یا از بین ببریم تا بتوانیم به صورت مستقیم به اعضای character مورد نظر و اشیای character مربوطه دسترسی ...

    ادامه مطلب
  • جلسه هجدهم آموزش تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    از چهار روش برای دستیابی به این گزینه می توانیم استفاده کنیم. با رایت کلید کردن روی شی و انتخاب object properties از منوی Edit گزینه object properties را بر انتخاب نماییم. با رفتن در منوی main tool bar و فعال کرد گزینه schematic view و همچنین رایت کلیک نمودن بر روی آن و انتخاب گزینه object properties 4. می توانیم از منویtools , , گزینهlayer manager انتخاب نماییم, با باز نمودن علامت + کنار شی و کلیک راست کردن روی شی ,می توان گزینه object properties را انتخاب کنیم. زمانیکه پنجره object properties را باز کنیم ,می توان چهار tab موجود در این پنجره را مشاهد کنیم. در قسمت Gene...

    ادامه مطلب
  • آموزش تری دی مکس جلسه نهم

  • نیلوبلاگ

    هنگامیکه حجمی را در اخل یکی از نماها ایجاد میکنیم و به آن یک متریال میدهیم؛ بنابراین رنگ اصلی شی از بین رفته و میتوانیم آن را در نمای مربوطه مشاهده کنیم به این دلیل که در این پنل روی حالتmaterial colorازshadedهستیم رنگ متریال نشان داده میشود. بنابراین در پنل در صورت نیاز به رنگ استاندارد شی حالتobject colorو در صورت نیاز به رنگ متریال حالتmaterial colorرا انتخاب میکنیم. نکتهای که در اینجا اهمیت دارد این است که در حالتwire frameفقط رنگ متریال وdiffuseآن و نمیتوانیمtextureرا مشاهده کنیم. با کشیدن انواع مختلف اشیا میتوانیم ازHide by category¬rolloutاست...

    ادامه مطلب
  • برچسب‌های مرتبط

    جلسه 43 کلبه کرامت | دانلود جلسه 43 کلبه کرامت | مصوبات جلسه 43 شورای عالی استانها | جلسة الشيبان 44 | تری دی مکس | تری دی مکس چیست | تری دی مکس در معماری | آموزش تری دی مکس | آموزش تری دی مکس در معماری | آموزش تری دی مکس رایگان