
بدون شک یکی از مهمترین مراحل در تهیه رندری مطلوب و چشم نواز مرحله نورپردازی می باشد لذا آگاهی کاربران از روش های متنوع نورپردازی صحنه های معماری اعم از داخلی و فضاهای معماری خارجی حائز اهمیت می باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی روش های متعددی وجود دارد اما برای صحنه های خارجی معماری چنر روش پرکار...
ادامه مطلب
اگر از پلاگین وی ری بعنوان موتور رندر استفاده می نمایید باید بدانید که پلاگین vray طوری طراحی شده است که در تمامی قسمت های خود رقیبی جامع و کامل با امکانات 3dsmax داشته باشد. برای مثال اگر در قسمت نور های 3dsmax نگاهی بیندازیم خواهیم دید که منابع نوری زیادی در دو دسته بندی نور های standard و photo...
ادامه مطلب
آموزش 3dsmaxبرای انجام یک پروژه معماری مراحل متعددی باید طی شود شامل مدلسازی ، نورپردازی ، قرار دادن دوربین و آوردن آبجکت و رندرینگ و پست پروداکشن ... در بین این مراحل برای انجام مرحله نورپردازی کاربر باید از روش های مختلف نورپردازی آگاهی داشته باشد. برای نورپردازی صحنه های داخلی و خارجی می بایست ن...
ادامه مطلب
آشنایی با پلاگین کرونا در این مطلب از سری مطالب آموزش تری دی مکس و آموزش وی ری قصد بر این است شما عزیزان با تفاوت های پلاگین های پرکاربرد تری دی مکس مانند وی ری و کرونا آشنا شوید. ادامه مطلب...
ادامه مطلب
این سوال بسیار مقدماتی دربارهی هیچیک از علوم مطرح نمیشود – شاید از آن رو که ماهیت علوم بر همگان مشخص است- اما در خصوص معماری و بیشتر رشتههای هنری در وهلهی اول از چیستی و موضوعات آنها، حتی از سوی دانشجویان همان رشته، سوال میشود. در واقع همه کمابیش میدانند فیزیک به چه مقولهای میپردازد و یا علم شیمی از چه سخن میگوید، ولی دانشجوی معماری همواره باید جستجوگر این معنای بنیادین باشد که معماری چیست و به چه چیزِ یک بنا، معماریِ آن میگویند؟ آنچه در اینجا ارائه میشود، حاصل تجربهای است که شاید برای همهی معمارها فرصت به دست آوردنش فراهم نشود. این فرصت در واقع نگاهی ژرف در طول بیست سال به سینما و عمیقتر دیدن معماری از زاویهی سینماست. در عالم سینما اصطلاحی وجود دارد که «ماسکه» نام دارد و زمانی به کار میرود ...
ادامه مطلب
عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستورات و برنامههای گرافیکی به نام موتور رندر (Render engine) میباشد نرمافزار مکس دارای موتورهای رندر زیر میباشد scanline renderer mental ray( همراه با خود max) RenderMan(پلاگین)اشتباه است رندرمن برای مایا و هودینی فقط وجود دارد. ویری V-Ray(پلاگین) Brazil R/S(پلاگین) FinalRender(پلاگین) Maxwell Render(پلاگین) Fry Render(پلاگین) VUE (پلاگین) ...
ادامه مطلب
موضوع انیمیشن از دیر باز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلویزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ ... به مرور زمان انیمیشند دو بعدی وارد کامپیوتر شدند و نسبت به انیمیشن های قبلی زیباتر و جذابتر بودند. بعد از آن انیمیشن های سه بعدی وارد بازار شدند. نرم افزار تری دی استادیو مکس (3d studio max) یکی از قوی ترین برنامه های انیمیشن و متحرک سازی سه بعدی است. این برنامه در زمینه های معماری, تولید فیلم, طراحی دکوراسیون تجاری و اداری,طراحی در اینترنت, بازی های کامپیوتری, شبیه سازی وقایع جهت استفاده در مراحل قضایی, تجسم سه بعدی اعضای داخلی بدن انسان (در امور پزشکی) و به طور کلی تجسم سه ب...
ادامه مطلب
این نرم افزار صدها و شاید هزارها دستور دارد، برای همین محیط آن طوری طراحی شده است که بیشتر دستورات آن پنهان و مخفی است. بنابر این کسانی که با این برنامه زیاد کار نکرده اند، در پیدا کردن دستورات این نرم افزار دچار مشکل می شــونـد. بـــنا براین کمی طول می کشد تا جای هر دستور و روش رسیدن به برخی از دستورات را پیدا کرد... بررسی صفحه تصویر اصلی مکس: صفحه تصویر اصلی مکس بر اساس عملکرد هر مجموعه از طراحی شده است. دستورات در داخل منوها، نوار ابزار، ماژول ها و پنجره ها قرار گرفته اند تا حد اکثر فضای ممکن برای طراحی باقی بماند. علاوه بر اینها نمادهای کوچکی که با کلیک کردن دکمه سمت راست ماوس روی هر قسمت از این صفحه ظاهر می شود نیز همگی روش های میانبر اجرای دستورات هستند. ویوپورت ها (پنجره های دید): وی...
ادامه مطلب
در درس قبل با تغییر دهنده های اصلی ونیز با نوع فعالیتپانلmodifyآشنا شدید در این قسمت شما را با تعدادی دیگر از تغییردهنده ها آشنا خواهید شد. RIPPLE:به کمک این تغییر دهنده شما می توانید یک موج برروی اشیاء خود ایجاد نماییدالبته خاطرنشان کنم که این موج به صورت مرکزی می باشد و امواج دایره ای ایجاد می نماید. این تغییر دهنده نیز مانند تغییر دهنده های دیگر دارای(GEHTER)مرکز و نقطه اتکا تغییر دهنده می باشد.پارامترهای این تغییر دهنده را در زیر توضیح خواهم داد: AMPLITUDE 1:به کمک این پارامتر قادر خواهید بود میزان ارتقاع تنظیمی از موج را تعیین نمایید. AMPLITUDE 2:به کمک اینپارامترقادر خواهید بود میزانه ارتفاع نیمی دیگر از موج را تعیین نمایید. WAVE LENQTH:به کمک اینگزینهمی توانید میزان اندازه و فاصله مو...
ادامه مطلب
سیستم ها اشیائی هستند که به شیوه های خاص به یکدیگر مرتبط و مقید هستند به طور کل از سیستم ها می توان برایمتحرک سازیاستفاده نمود. سیستم ها را می توان در این آدرس پیدا نمودcreate>systemدر منوی سیستم اول گزینهbone می باشد که در زیر توضیح خواهم داد. Bone Boneبه معنی استخوان می باشد.Boneیک سیستم برایمتحرک سازیمی باشدBoneها به گونه ای به یک دیگر مقید شده اند که از خود رفتاری مانند استخوان نمایان می سازند. برای ایجاد یک سیستمBoneبر روی گزینهBoneدر داخلمنویsystemکلیک کنید سپس در نمایLeftشروع به کلیک کنید هر کلیک یک مفصل در راهBoneشما ایجاد می نماید. زمانی که خواستید که ساخت استخوان ها را به پایان برسانید با کلیک راست خلقBoneبه اتمام می رسد. زمانی که شما بر روی گزینهBoneدرمنویsystemکلیک می کنید ...
ادامه مطلب
شیPivot Doorکه بر روی یک پایه چرخش می کند شاملپارامترهای زیر می باشد: Height:میزان ارتفاع شی Width:میزان پهنای شی Depth:میزان عمق شی گزینهDouble Doorیک درب دوبل ایجاد می نمایید. گزینهFlip Swingمحور چرخش درب را عوض و معکوس می کند. گزینهFlip Hingeلولای درب را در جهت مخالف قرار می دهد. پارامترOpenمیزان زاویه بازشدن درب می باشد. قسمتFrameمربوط به چهارچوب درب می باشد. گزینهGenerate mapping cordsمربوط به ماده دهی به درب می باشد به این صورت که به شی مختصات برای نسبت دادن ماده می دهد. قسمتLeaf parameter گزینهThicknessتعیین کننده ضخامت درب می باشد. پارامترStiles/Top Railتنظیم پهنای چهارچوب و کناره های درب. پارامترBottom Railپهنای چهارچوب پایین. پارامترPanels Horizتعیین تقسیمات پانل در مسیر محورافقی....
ادامه مطلب
آموزش گاو ابتدا به پانلCreate/Shape/Splineمیرویم سپس گزینه یLineرو انتخاب میکنیمدر پنجره یFrontبه صورت زیر میکشیم میتوانید عکس زیر را وارد صفحه کنید تا الگویی راحت داشته باشید این شد طرح دور گاو حالا یکBoxبسازید به اندازه های (L:135W:110 H:130) سپس بر روی آنRight Clickکنید و ازمنویConvertگزینهیConvert to editable polyرا انتخاب کنیدحالا به قسمتModifyبروید میبینید که به آنجاEditable polyاضافه شدهاز اینجا کار آغاز میشود:اینBoxرا در مرکزطرحگاوی که کشیده اید قرار دهید . حالا باید برآمدگی های شکم و پشت گاو را درست کنیم برای این کار به قسمتModifyبروید. درپایین این قسمت چند عکس به رنگ قرمز میبینید .از میان آنها عکس چهارم یعنیPolygonرا روشن کنید وبه قسمتEditgeometryبروید.در آنجا گزینه یCutرا انتخاب ...
ادامه مطلب
در اینآموزشقصد دارم روش استفاده از تابعClothرا به شماآموزشدهم.تابعClothبرای ساخت پارچه به کار می رود.3D maxرا اجرا کنید سپس زاویه دید تون را بهtopتغیر دهید ویکPlaneبهپارامترهای زیر رسم کنید. حالا یک قوری هم رسم کنید. زاویه دیدتون را بهFrontتغییر دهید .حالاPlaneرو انتخاب کنید و کمی به بالا بیاورید به طوری کهPlaneبالا تر از قوری قرار گیرد . زاویه دیدتون را بهTopتغییر دهید و یکplaneرسم کند .به طوری کهPlane 2بزرگتر ازPlaneکه در ابتدا رسم کردیم باشد. خوب حالاPlane 1را انتخاب کنید و به پنلModifyبروید .ازModifier ListeتابعClothرا انتخاب کنید. حالا روی دکمهObject Propertiesکلیک کنید .در پنجره باز شدهplane 1را انتخاب کنید .سپسClothو در آخر در قسمتCloth PropertiesگزینهSilkرا انتخاب کنید.نکته: قسمت 1 ق...
ادامه مطلب
در این تمرین شما یاد خواهید گرفت که چگونه یکجنس شیشهواقعی بسازید .و توسط آن مهره شطرنج را به به یک مهره شیشه ای تبدیل کنید . 1-چون این تمرین فقط برای ایجادجنساست شما نیاز دارید که یک موضوع به صحنه اضافه کنید . این موضوع هر چیزی میتواند باشد . برای این کار ما از یک مهره شطرنج استفاده میکنیم که شما میتوانید ازاینجادانلود نمائید.2–کلیدMدر صفحه کلید کامپیوتر را فشار دهید تاویرایشگرموادباز شود . اولینمادهرا بهGlassتغییر نام دهید. ماده را توسط مس روی موضوع داخل صحنه بکشید تا به آن نسبت داده شود .*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک راست کرده و ان را ذخیره کنید3-رنگAmbiantوdiffiuseرا به سیاه تبدیل کنید . وspecularlevelرا روی 2755 وGlossinessرا روی 45 تنظیم کنید .*برای بهتر دیدن عکس آن روی آن کلیک ر...
ادامه مطلب
در این آموزش نور پردازی به وسیله موتور Vray ، تکستچرینگ و تنظیمات مربوط به رندر رو برای اینکه یک تصویر واقع بینانه به دست بیارید رو بهتون آموزش میدم. لطفا تا پایان آموزش همراه ما باشید. دانلود فایل پروژه برای این آموزش در مرحله اول از منوی Customize > Units Setup تنظیمات رو مطابق شکل زیر انجام دهید. مرحله 2:هنگامیکهشمابرای به دست آوردنیکتصویرواقعیتلاش می کنید بسیار مهم استمطمئن شویدکهمقیاسشیخود دقیقاست.این کارنقش مهمیدردستیابیبهیکرندرخوبرا دارد.همچنین،همانطور که می بینیدصحنهکاملا ساده است. توجه: مهم این استکهاتاقبستهاست،وهیچ راهیبرایورودنور به داخل صحنه وجود ندارد. مرحله 3: از کیبورد دکمه F10 را فشار دهید تا صفحه تنظیمات رندر ظاهر شود.از قسمتassign renderer موتور رندر خود را بر روی Vr...
ادامه مطلب
روی سیستم ، بهتر است آن را غیر فعال نمایید. 1. اتصال خود را از اینترنت قطع نموده و فایل نصب V-ray را اجرا نمایید و در صفحه ظاهر شده بر روی Next کلیک نمایید. 2- در پنجره ظاهر شده بر روی I Agree کلیک نمایید. 3- در این پنجره نیز بر روی I Agree کلیک می نماییم. 4-در این پنجره Workstation را انتخاب نموده و بر روی دکمه Next کلیک می کنیم. 5-در پنجره ظاهر شده در صورت نصب صحیح 3dmax آدرس ها به صورت خودکار آدرس دهی می شوند در صورتی که آدرس دهی نشده بودند در لینک اول میبایست پوشه اصلی و روت 3dmax را انتخاب نمایید.در لینک دوم در پوشه 3dmax پوشه Plugin را انتخاب می نماییم.در لینک های 3و4 به ترتیب محل نصب Vray و Vray RT را مشخص می کنیم و در نهایت بر روی دکمه Next کلیک می نماییم. 6- در این مرحله نیز ب...
ادامه مطلب
Render Setupرا انتخاب کنید یا دکمه یF10را بزنید تا پنجره تنظیمات رندر باز شود . پنجره را تا پایین اسکرول کنید و در قسمتAssign Rendererروی دکمه ی مقابلProductionکلیک کنید وmental ray renderرا انتخاب کنید , حالا می توانید پنجره تنظیمات را ببندید . در تصویر تعداد نورها و محل قرار گیری آنها را می بینید . می توانید تعداد نورها یا محل قرار گرفتن انها را تغییر دهید تا به نتیجه ی دلخواه برسید , این مثال صرفا برای ایجاد ذهنیت در شماست . Camera : صحنه ی دلخواه از توپ را در نمایPerspectiveتنظیم کنید سپس از منویCreatگزینه یCameraو بعدCreat camera from viewرا انتخاب کنید . Mr Area Spot: از پنلCreateگزینه یlightsرا انتخاب کنید و از مجموعه ی نورهای استاندارد گزینه یmr Area Spotرا انتخاب کنید . نیاز به ...
ادامه مطلب
ا نحوه رندر گرفتن خودرو رو آموزش می دهم.برای این کار از دو نور Vray و یک Plan برای قسمت زیر خودرو استفاده نموده ام. مرحله 2 : تنظیمات هر یک از نور ها را همانند شکل زیر انجام دهید. همانطور که مشاهده می کنید شدت نور را کم گرفته ایم زیرا نور اصلی صحنه را یک تصویر HDRI ایجاد می کند.برای داشتن تصویر با کیفیت Subdivs را روی 18 تنظیم می کنیم. مرحله 3 : برای تنظیمات نهایی رندر در قسمت Image sampler گزینه Adaptive DMC را انتخاب می کنیم. همچنین در قسمت Antialiasing Filter گزینه Mitchell-Netravali را انتخاب همچنین در قسمت Color Mapping نوع آن را HSV Exponential انتخاب می کنیم. و بقیه تنظیمات را مااند شکل زیر انجام دهید.همچنین یک عکس Hdri رو در قسمت GI Environment و Reflection Environment برای زی...
ادامه مطلب
تنظیمات مربوط به دوربین را در Vray یاد خواهید گرفت. تصاویرزیرتفاوتبین انواع مختلفدوربین که در بخش Type می توان مشخص کرد رانشان می دهد. Standard camera Spherical camera Cylindrical camera Orthographic cylinder Box camera Fish-eye camera در این مثالنشان می دهیم که چگونهاشعهها برای انواع مختلفدوربینایجاد میشوند(دید دوربین چگونه است).کمانهایقرمزدرنموداربا مقدار زاویهFOVمطابقتدارد. Standard Spherical Cylindrical (point) Cylindrical (ortho) Box Fish-eye Motion blur این مثالپارامترهایمختلف برایMotion blur رانشان می دهد. Motion blur isoff Motion blur ison Duration صحنهزیرشاملسهFrameکهمخروطدر آن در حال حرکتاست.درFrameاولمخروطدر سمت چپ،درF...
ادامه مطلب
زش به شما آماده سازی صحنه و ساخت متریال برای داشتن یک عکس واقعی از مبل خود یاد می دهیم مرحله اول: با استفاده از ابزار line حرف C را برای بکگراند مبل صحنه همانند عکس زیر طراحی کنید. مرحله 2: دکمه F10 را زده تا پنجره تنظیمات رندر باز شود سپس از قسمتAssign Renderer موتور رندر را بر روی Vray تنظیم نمایید. مرحله 3: برای نور پردازی در این صحنه ما از VRay light استفاده می کنیم. ما از 3 نور Vray در این صحنه همانند شکل زیر استفاده می کنیم. مرحله 4: تنظیمات هر یک از نور ها را در تصویر زیر مشاهده می نمایید. مرحله 5: 3 plan ایجاد می کنیم و آنها را همانند شکل زیر در پشت چراغ ها قرار می دهیم.این کار برای کنترل روشنایی صحنه به ما کمک خواهد کرد. ساخت متریال برای صحنه: ما برای پ...
ادامه مطلب