تاریخچه ای از تری دی مکس

متن مرتبط با «قسمت نوزدهم ازدواج مجدد» در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس نوشته شده است

قسمت 47 از تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    ر این متن , خاصیت editable spline , را برسی می کنیم. با در دست داشتن این خاصیت ,قادر می باشیم که spline ,را به صورت دستی ویرایش نماییم و از sub object هایی همانند, vertex , segment , spline برای اعمال تغییرات لازم استفاده نماییم . زمانیکه ,shape را به قابلیت editable spline , تبدیل می کنیم ,دیگر به پارامترها و قابلیتهای اصلی شی دسترسی نخواهیم داشت و نمی توانیم از آنها بهرهمند شویم. با استفاده از sub object ها می توانیم تغییراتی را بر روی spline ایجاد نماییم و اعمالی را به کمک کنترل کننده هایی که در داخل editable spline در اختیار ما قرار گرفته اند روی قسمتهای مختلف در sub object ها مختلف اختصاص بدهیم. به طور مثال با گرفتن کلید shift از روی keyboard و drag کردن ,می توانیم یک segment را کپی...

    ادامه مطلب
  • قسمت دستورات در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    قسمت ازآموزش تری دی استودیو مکسبه قسمت پنل سمت راستی ( به صورت پیش فرض ) قرار دارد و در واقع اصلی ترین می باشد می پردازیم . دستورات این پنل از قسمت منو ها هم قابل دسترسی می باشد ، اما بصورت گرافیکی نیز در این پنل گردآوری شده تا دسترسی کابران به دستورات ساده تر باشد .در واقع در این پنللیست دستورات تری دی مکسقرار دارد که من بصورت خلاصه به شرح آن ها می پردازم ، دقت داشته باشید توضیح تفضیلی آن ها همراه با تمرین های مختلف انجام می گیرد . همانطور که در شکل میبینیدCommand Panel تری دی مکسدر ردیف اول از شش قسمت تشکیل شده که قسمت های مختلف و اصلی۳ds maxمی باشد . شما می توانید هرکدام از این مجمعو ها را انتخاب کنبد و با انتخاب شما ، ردیف دوم که همان زیر مجموعه های ردیف اول است نمایان می شود . در شکل رد...

    ادامه مطلب
  • قسمت 36 از آموزش تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    در این قسمت اشیا معماری موجود در نرم افزار را مورد برسی قرار می دهیم. با رفتن درpanel create و انتخاب قسمت geometry ها , از زیر مجموعه ایجاد شده ,دسته اشیاءAEC Extended را بر می گزینیم. اشیا این قسمت برای ساختن و خلق سازه های معماری مورد استفاده قرار می گیرند. این اشیا در نرم افزار نسبت به همدیگر از هماهنگی خوبی بر خوردار می باشند , به طور مثال اگر پنجره یا دربی را در داخل دیواری ایجاد نماییم ,جای پنجره و درب به صورت اتوماتیک خالی خواهد شد و عمل Boolean بر روی آنها اعمال خواهد شد و یا برای شی railing ,اگر مسیری را در نظر بگیریم تا , نرده بر اساس ,این مسیر ایجاد شود و در محیط ما قرار گیرد و چنانچه تغییراتی بر روی این مسیر ایجاد نماییم , این إعمال ویرایش بر روی نرده به صورت اتوماتیک upda...

    ادامه مطلب
  • قسمت 37 از مجموعه آموزش معماری در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    دومین گزینه Railing می باشد, توسط این شی قادر می باشیم, نرده ای را ترسیم کنیم, که این نرده را می توانیم به صورت شیشه ای هم ایجاد کنیم . با فعال نمودن این گزینه دو روش برای ترسیم این شی در اختیار ما قرار می گیرد که روش اول کشیدن نرده بهصورت دستی و آزاد می باشد. به کمک drag اول ,طول نرده ترسیم خواهد شد و با رها کردن drag ,ارتفاع در دسترس ما قرار می گیرد و توسط کلیک آخر ,ارتفاع تثبیت می شود. روش دیگری که برای دستیابی به این گزینه مفید فایده قرار می گیرد, استفاده کردن از shape ها میباشد. با ایجاد نمودن مسیری توسط گزینه Line و رفتن در panel modify گزینه railing و فعال نمودن پارامتر pick railing path ,نرده ای, بر اساس مسیر کشیده شده در اختیار ما قرار می گیرد ولی در صورتی این نرده مشابه مسیر ...

    ادامه مطلب
  • قسمت 34 از آموزش معماری در 3d max

  • نیلوبلاگ

    شی بعدی در قسمت extended primitives ها گزینه oil tank می باشد , که توسط آن یک سیلندر با مقاطع محدب می توانیم خلق نماییم, که کلیک اول سطح مقطع شی را ترسیم می کند, با رها کردن کلیک ,ارتفاع را می توانیم تعیین نماییم و با کلیک نمودن مجدد ,این مقدار تثبیت می شود و با حرکت دادن کرسر موس , ارتفاع مقطع شی مشخص خواهد شد. از خاصیت کنترل , برای جابجایی local coordinate ,هنگام خلق شی می توانیم استفاده نماییم و کادرهای creation method و keyboard entry نیز برای این شی همانند اشیای دیگر,همچنان موجود می باشند. با رفتن در panel modify به پارامترهای مخصوص این شی دسترسی پیدا می کنیم, که شعاع , ارتفاع و همین طور ارتفاع مقطع(cap) را می توانیم ویرایش نماییم. در این قسمت می توانیم دو حالت overall , centers را ...

    ادامه مطلب
  • قسمت سی و پنج آموزش تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    ین شی را می توانیم ,انیمیت کنیم و سیستم رشد آن را به صورت انیمیت نمایش بدهیم و یکی از قابلیتهای استفاده این شی در داخل صحنه ,به طور مثال برای ایجاد نمودن انفجار می باشد. در این گزینه خاصیتهای creation method , keyboard entry موجود نمی باشد ,ولی از خاصیت کنترل برخوردار می باشد. با رفتن در panel modify به پارامترهای مختص این شی دسترسی پیدا می کنیم که توسط گزینه اول می توانیم شعاع شی را مشخص نماییم , توسط گزینه radial segs ,segment های آنرا مشخص می کنیم و با بکارگیری از گزینه ting width , عرض شی را تبعیین می نماییم. همچنین می توانیم تعداد segment های پهلوها و ارتفاع شی و همین طور ارتفاع کلی شی را نیز تعیین نماییم. از خاصیتهای موجود در قسمت ring wave timing هم می توانیم استفاده نماییم , که ب...

    ادامه مطلب
  • قسمت 28 از آموزش معماری در تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    می نماییم ,می توانیم تعیین کنیم که از24 bit اطلاعات رنگی استفاده نماید . رنگ انتخاب شده را برای رنگ حالت wireframe شی در نظر گرفته میشود , که توسط این رنگ قادر می باشیم مدیریت بهتری در داخل صحنه داشته باشیم. این بدین معنا می باشد که, چنانچه به شی متریالی اختصاص دهیم , در حالت shaded , متریال اختصاص داده شده را ,برای ما نمایش می دهد ولی در حالت wireframe دیگر متریال قابل مشاهده نمی باشد و ما رنگ شی را مشاهده خواهیم کرد. برای تبعیین رنگ wireframe شی ,با استفاده از دو پنجره object color و color selector این امکان در اختیار ما قرار می گیرد و توسط این دو کادر ترکیب رنگی را برای مدیریت بهتر صحنه می توانیم ایجاد نماییم. در کادر object color با فعال نمودن گزینه add custom color , پنجره color...

    ادامه مطلب
  • قسمت سی و سوم از آموزش تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    ا رفتن در قسمت create , از زیر مجموعه geometry ها گزینه extended primitives را انتخاب می کنیم ,با این عمل به دسته object های دیگری که در نرم افزار موجود می باشند دسترسی پیدا می کنیم . که این دسته از Object ها , اشیای پیچیده تری را در اختیار ما قرار می دهند. اولین شی در این قسمت , hedra می باشد , که توسط این گزینه یک شی با base , ستاره شکل یا چند وجهی و چند گوشه ای را می توانیم در اختیار داشته باشیم. این شی فاقدrollout ؛creation method و keyboard entry می باشد . با کلیک نمودن و drag قادر به ترسیم این شی می باشیم و با گرفتن کلید کنترل از روی keyboard ,چرخشی در base شی ایجاد می نماییم و با این عمل Local coordinate شی را جابجا می کنیم . با رفتن در Panel modify , پارامترهای مختص شی را م...

    ادامه مطلب
  • قسمت 22 آموزش 3d max در معماری

  • نیلوبلاگ

    گزینه ای موجود می باشد در منوی tools به نام rename object , که توسط آن قادر هستیم, نام دسته ای از اشیا را به صورت همزمان تغییر دهیم و چنانچه دسته ای اشیا را در دست داشته باشیم می توانیم از این پارامتر استفاده نماییم. که با پدیدار شدن کادر rename object دو حالت selected , pick در دسترس ما قرار میگیرد . زمانیکه گزینه selected را انتخاب می نماییم , می توانیم با باز نمودن region اشیا را انتخاب نماییم . چنانچه گزینه Pick را انتخاب کنیم , از کادر(select by name) pick object to rename قادر خواهیم بود که, اشیا مد نظرمان را انتخاب و عمل تغییر نام را بر روی آنها اجرا نماییم. در پنجره pick object to rename ابتد...

    ادامه مطلب
  • آموزش 3d max قسمت بیستم

  • نیلوبلاگ

    دست داشتن گزینه render occluded object ,زمانی که دو شی پشت سر هم هستند ,بر روی شی که در پشت قرار دارد و در رندر دیده نمی شود تاثیر می گذارد. به این صورت که در properties object شی جلویی ,گزینه occluded را فعال می کنیم و به Object پشتی ,یک g_ buffer chael اختصاص می دهیم. با اختصاص دادن یک ID به کمک g_ buffer chael قادر خواهیم بود ,effect که در داخل صحنه موجود میباشد ,را بر روی شی پشتی که قابل رویت نیست اعمال کنیم برای دیدن قابلیت render occluded object حتما باید که آن را با پسوندهای مختلف مثل RPI یا RAL ذخیره کنیم , این ذخیره سازی زمانی صورت می گیرد که بخواهیم slid مورد نظرمان را با اطلاعات g_ buffer آن...

    ادامه مطلب
  • قسمت نوزدهم از آموزشهای تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    با اعمال فرمان visibility ,نوع پدیداری و شفافیت شی را می توانیم مشخص نماییم که عدد آن نیز ,بین صفر تا یک متغییر می باشد. هر چه مقدار عددی را کمتر کنیم میزان پدیداری شی ما کمتر خواهد شد و همچنین قادر خواهیم بود کهvisibility یک شی را نیز انیمیت کنیم. زمانی که از خاصیت انیمیت این گزینه بهرمند می شویم, کلیدهای انیمیت به فرم Bezier مورد استفاده می گردد. در این قسمت دو حالت by object و by layer موجود می باشد ,در شرایطی که ,روی حالت by object باشیم از خواص rendering control به صورت دستی تبعیت می نماییم و چنانچه روی این گزینه کلیک کنیم ,به حالت by layer تغییر موقعیت خواهیم داد . ...

    ادامه مطلب
  • قسمت دوم نکات تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    ا ایجاد انیمیت در داخل صحنه، دو key frame به نام first و last ایجاد میشود که آنها مقادیر انیمیت مد نظرمان را در خودشان ذخیره کردهاند. با ایجاد شدن key frame یعنی first و last کلید های مابین نیز به صورت اتوماتیک ایجاد شده و توسط track view قادر به کنترل آنها و با رفتن در motion و pael قادر به کم یا زیاد کردن کلیدهای مابین میشویم. در داخل track view دو مد curve function و dope sheet موجود هستند که در curve function مقادیر آنها در داخل frameها به صورت قوس انیمیت نمایش داده میشود.خاصیت توالی کلیدهای انیمیشن را dope sheet نشان میدهد. برای خلق و محاسبه effectهای موجود در داخل صحنه ما از rendering ( با زدن کلید 8 رو...

    ادامه مطلب
  • قسمت سوم ترفندهای تری دی مکس

  • نیلوبلاگ

    با دسترسی پیدا کردن به گزینهimport(فرمان اول)، میتوان فایلهای نرمافزارهای متفاوت با پسوندهای مختلف را وارد محیط نرمافزار بکنیم؛ همچنین در هنگام وارد نمودن فایل باید فرمت مورد نظر را انتخاب کنیم. با فرمان بعدی یعنی گزینهMergeمیتوان اشیای از قبل ذخیره شده در صحنه را وارد محیط کرد و مجددا از آن استفاده کنیم. فایلهایMergeشده حتما باید توسط3d Maxو نه نرم افزارهای دیگر ذخیره شوند، بنابراین فرمانimportدر این مواقع برای وارد کردن فایل از نرمافزارهای مختلف دیگر به کار میآید. با گزینهmerge animationمیتوان انیمیت مورد نظر خود را از صحنه دیگر به داخ...

    ادامه مطلب
  • آموزش تری دی مکس قسمت چهارم

  • نیلوبلاگ

    به طور کلی دو نوعview portداریم: 1- نمایAxonometricکه خود دارای دو نمای ایزومتریک (isometric) و نمایorthographyمیباشد؛ نمای ایزومتریک به نمای کاربر گفته میشود که محورها در کنار هم به طور موازی اند و همدیگر هیچ وقت قطع نمیکنند. نمایorthographyهمانندtop , left, right... که به این شکل در اختیار کاربران قرار می گیرند. 2- نمای3d perspectiveکه شبیه دید انسان میباشد. در نرمافزارview port controllerوجود دارد که با استفاده از آنها میتوان کنترل وnavigateروی نماها داشت و برای تمام نماها به جز نمای دوربین و نور به صورت یکسان عمل میکنند. در صورتیکهview portفعال باشد یک خط زرد رنگ درout line...

    ادامه مطلب
  • قسمت پنجم برای آموزش تری دی مکس شما

  • نیلوبلاگ

    کرسر موس را جابهجا میکنیم، بالونهایی ظاهر میشود که از طریق این بالونها انتخاب میکنیم که روی کدامیک ازsteering wheelsها جابهجایی کنیم. گزینهsteering wheelsminiهمانند فرمانهایfull steering wheelsمی باشد با این تفاوت کهInterfaceکوچکتری دارد.steering wheels miniبر اساس نوع قابلیت کاربردیnavigation toolsها به دو دسته تقسیم میشود که بجای استفاده از 8 فرمان در قالب دو گروه چهارتایی است. با استفاده ازfull navigation wheelsمیتوانیم فرمانهای مربوط بهnavigateکردنwheelsرا استفاده کنیم، اکثر فرمانهایsteering wheelsاز طریق کلیک کردن و برخی از طریقdragنمودن مانندforward،centerوzoomفعال میش...

    ادامه مطلب
  • برچسب‌های مرتبط

    قسمت 47 ازدواج مجدد | قسمت 47 سریال ازدواج مجدد | دانلود قسمت 47 ازدواج مجدد | دستورات در قسمت run | قسمت 36 پس از باران | قسمت 36 گذر از رنجها | قسمت 36 سریال ازدواج مجدد | دانلود قسمت 37 پس از باران | دانلود قسمت 28 از سریال شاهگوش | قسمت 28 پسران برتر از گل